三国志11为什么玩到后面都觉得累?资源也跟不上,忠诚掉得快!

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还有就是Ai不会攻打城池等等,委任研究好,不要太轻松,而且君主还有空打别的城池,每次玩都是到处乱杀,基本攻下一个城池建设好就委任给Ai了,很舒服!

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大家要优先高智力武将升官,之后委任的时候你就懂了,城池太守智力越高,不会被流言,差不多委任的AI城池治安都在91左右,智力不高很容易被放流言。

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打架的话,疾驰+百一+鬼门,飞将+百一+鬼门,骑兵科技学满,整个地图随便杀,小城两个技能破,大城三个,打架点空地75%,被眩晕的加10%,这个游戏最强的是谁?吕布的飞将很好的提示了,前面组合先点满骑兵科技,后面的组合先点枪兵科技,随便用个技能就是眩晕之后加爆炸伤害。

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我心目中的神技组合:神算百出连环(或者神算改为虚实)鬼谋百出鬼门疾驰骑神明镜(或者武力高的骑将)戟神遁走捕缚(抓人专用)戟神奏乐诗想。

还有人没意识到“鬼门-百出-连环”这种以一敌百的天威打击组合吗?一道落雷劈7格,被劈中平价2700,一圈劈中四五个一回合过万几的伤亡,还能持续输出100-120次,岂不美哉?

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不过对于新手来说,这些组合意义不大,把这些牛人组一队,真是暴殄天物。副将最多带一个,然后人海出击放火速攻,可以快速破城,我看过一个6年一统的,牛。

普通组合90双高统武加2个糜芳级水平白板学金刚和不屈, 90单高统十90单高武结义十明镜或规律防守技能!

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还有人说吕布(高战)+张角(鬼斗)+荀攸(百出),高战主将带队能抗能跑,张角的鬼斗加上百出,原本耗费60点技能点的,一点就够了,工程一队就够了,空白处的惊雷对部队也是致命伤害。

曹操的虚实加司马懿的深谋再加上典韦的护卫,高难度高战死率下,护卫,血路太重要了,否则一个突刺或者突击,就死了一票人!

其实我觉得历史上吕布被黑的有点惨,前期能把曹老板压制成那样,绝对是很有能力的,至于三姓家奴,说实话我有老板的能力,凭啥给你打工啊而且还是在乱世,这本身就是一个能者居之的年代,刘备多少姓有人数过不,就是曹老板前期不也给何进打工!