周六去看了这部电影(以下简称怒海),出来说说感想。
先说结论——其实不存在所谓抹黑二次元的说法,不论是看过曹保平过往片子还是说片子本身都很难理解其会这么想。我觉得非要说片子对某一群体的刻板印象,你可以认为片子其实是在抹黑留学生群体(当然如果非要讨论这是不是在抹黑,就我自己上微博看日本家政博主的分享,基本上都是说中文的留子们天天叫人家快递毓婷,垃圾堆满屋子不清理的状况),但说多么抹黑二次元是不至于的,圈外人其实也不会知道这是哪部番的哪个角色,充其量只会觉得是一种宏观的二次元,喜欢的依然会喜欢,不喜欢的依然会不喜欢。
我能理解部分二次元或者其他亚文化群体十分需要诸如17年《闪光少女》式的,让自己显得像是被主流文化认可的片子来影响周围人的思想。但这种思想对于我自己而言都难以理解,毕竟主流这个词也是个非常虚无缥缈的概念,过分指望主流认可给自己正名的思维就好像只要我好好表现就不会被家暴了的思想一样,一直觉得这种基于社达主义并接近于PUA式的自我感动与意淫只会让自己陷入无限自证的苦难循环里,甚至就连自己东西被偷都能被所谓主流的代言人们嘲讽成谁让你去音乐节这种亚文化活动。
那假如说你非认为让二次元被认可的形式是那种能上XX大学习或者江山娇式的国风二次元大量流行,那这二次元我不当也罢(
扯的太多了,还是说说片子本身。
片子最大的问题其实在于前期铺垫少导致后期转折太突兀,部分情节有些机械降神化,以及最后的正能量有些违和(这应该不是编剧的原因)。
故事就是那种缺爱的少女自己流落在外通过别的爱好发展自己的圈子(社会关系)的原因导致交友不淑的事引出了少女父亲的复仇,并没有多复杂的背景,不难理解。
但其实父亲从头到尾都不知道女儿发展到此境界的原因,甚至他从头到尾都没有实质性爱过少女作为社会层次意义上的“人”而只是有着一种对自己不动产的占有欲的心理,以至于身边的二次元,电子游戏,日本人都变成了一种害人不浅的可怕意象,世界的一切都可以是是害死少女的凶手——除了自己,自己从来没有反思过自己的所作所为。相对的“凶手”家庭其实是作为其对照物,只是把孩子当成像是猫狗一样的宠物对待而不是当成正常融入社会的“人”来培养,最后导致孩子变成如今这个境地。
怒海带来的议题还算新颖,在如今匿名厕所文化盛行的年代是个应该被注意到的事情。以我跟厕妹的打交道经验,很多家庭不好的少男少女(贫困,家暴,离婚,二胎三胎,学业压力)最后都会以类似的形式形成某种小圈子,毕竟我自己也很“信任”现在的精神卫生与心理咨询行业,所以这种情况其实是必然。只不过以前是基于现实,而现在网络发达了寄托于互联网,其实也算是人类自发对抗原子化的行为。
我自认为这个很有大陆特色的议题比车轱辘式拿东南亚网络传说开涮的电影题材要好很多。只不过片子的结构还是一种类似《消失的她》的剧情结构,所以前期的铺垫就成了大问题,如果按照《狗十三》或者《被嫌弃的松子一生》的结构去拍反而会更好一点,只能说不是什么题材都适合按悬疑去拍。
综上,我觉得片子其实可以,但是水平确实不如《烈日灼心》或者说《狗十三》了,不过能看出来审核确实是严了,地名(车牌号)都不给人用真实的了,所以十分制的话我给七分。当然我更希望的是看完这片子的能够反思一下自己的家庭状况,而不是一股脑又把问题全都甩给二次元(当然《狗十三》上映的时代都没有做到,我并不觉得这电影就能做到)。
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