前段时间的《nikke:胜利女神》玩家,反倒成为了《吸血鬼幸存者》玩家。

《nikke》是早先以“屁股枪”出圈的韩国手游,腾讯有其股份,玩法方面虽然支持让玩家瞄准射击,但其实非常吃养成数值,更多情况过不了关是强度不够、而非技巧不好;这段时间,《nikke》上线一周年的活动,福利挺多,推出的角色有如下两个,手谈姬先带大家看一下。

《吸血鬼幸存者》则是一款去年获得tga独立游戏大奖的清版式肉鸽游戏,尽管这一玩法并非其独创,但由于其机制和爽感设计的比较好,受到了许多玩家的欢迎。手谈姬在2023年品鉴了不少《吸血鬼幸存者》形式的玩法,相较而言并无很大突破,稍微有点审美疲劳了。

《nikke》上线有一周年,最近在搞一周年活动,在本次的活动中则推出了一个《吸血鬼幸存者》玩法形式的小游戏。

手游搞活动并不是那么新鲜的话题,玩家们应该也有一套模板化的印象,像是签到福利、活动剧情、额外养成资源,以及最重要的限定角色,等待来氪金,而除此之外,《nikke》手游还常常会在获取养成代币时推出一些小游戏

比如说这种,考验手速和反应力的小游戏,礼物盒从传送基带上源源不断冒出来,玩家去分辨哪些是好礼物,哪些是坏礼物。这些礼物是从“里面”向着“外面”传递的,如果改成从“上面”向“下面”传递,那么和支付宝混有炸弹的红包雨也没啥区别。

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再比如这个当时被一些玩家吐槽的烤串小游戏,类似于《胡闹厨房》的那类,顾客们会提出要求,得按顺序,玉米青椒加肉不能是肉加玉米青椒,玩家需要在限定的时间里按照要求的顺序串好肉串烤制成功,并在没有烤糊的情况下递送给客人。

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但是相较而言,可能还是这次类吸血鬼幸存者的小游戏被吐槽的多一些。吐槽的点不在于游戏难度,而是在游戏的消耗时间上,小游戏有相应成就奖励,而后期则有一个考验存活时长的挑战关,其中最高的奖励需要玩家在挑战关卡中累计存活480分钟,也就是8个小时。

如果说一般手游玩得像上班签到,那么这次的《nikke》成就,就像是在纯上班,上班偶尔还能刷个手机摸个鱼呢,让玩家硬是挂机8小时真有点不可理喻了。

可能是害怕宣传车巡游,隔了差不多一周,游戏进行了调整,将该成就要求的8个小时改成了4个小时,从一天的工作量改成了半天的工作量。该成就的奖励是一个同步器拓展器,在游戏中是500钻的价格,该游戏300钻石可以抽卡一次,多数玩家表示犯不着。

如果不考虑这一糟心的资源获取,那么《nikke》这次的吸血鬼幸存者玩法可以说还算不错,对于一般玩家来说,在接触两小时以内给人反馈应该都比较正向。

活动剧情也还行

本身《nikke》就是一个氪金点巨多,赚钱赚到《天命之子》停服的游戏,所以不少该游戏玩家的容忍度应该也比较高就是了,但趁着这个事件,有点想聊聊“手游4399化”的话题

4399是早年间国内知名的小游戏网站,而最近几年间可以感觉到,不少手游喜欢在活动中加入新玩法了,比较常见的如卡牌回合制游戏加入解谜玩法。这当然也不是什么新鲜的设计了,一些手游有着“无限池”“老虎机”之类抽资源的设计,可以说也算是一种小游戏,但是最近几年,这些小游戏越发出离手游本身的核心玩法了

单机游戏中同样会出现小游戏,《街霸》里都含有一些小游戏玩法了,不过姬觉得单机和手游间的小游戏的游玩目的有很大不同,在手游中,玩家想要获取抽卡资源的目的更为强烈因为抽卡资源本身在手游中就颇为稀缺,玩家常常为此跟运营讨价还价。

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玩家想要获得一些抽卡养成资源,就需要体验这些非本体玩法的小游戏,但姬不确定手游玩家是否真想玩这些游戏。类似的设计当然早已有之,如qq宠物,但似乎现在的二次元手游也出现了这样的趋势,就还挺奇怪的。

在核心是抽卡养成的情况下,加入这么一系列的小游戏活动,稍微会感觉到一丝丝被绑架感觉。

想拿奖励?ok,lets play a game,电锯惊魂老头呢。

只能拿自己举例,本身自己在玩很多手游,如果有一款游戏有着扫荡功能,清理体力很容易,如今而言姬会很喜欢这种设计。但如果这样的游戏推出一个活动,给资源,但是需要玩家肝,需要花时间去玩很长时间的小游戏,那么确实会产生一些焦虑。

姬觉得,随着相关生产能力的提高,未来我们可能会在一款手游中接触各种各样的小游戏,这些小游戏未必是我们喜欢的,但是它提供的抽卡资源是部分玩家会感到稀缺的,到那个程度时,真就成手游玩人了

晚安。