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对三国感兴趣的日漫爱好者一定听说过横山光辉的大名吧,即便不知道也没关系,只要是玩过街机三国志和FC吞食天地的,一定对横山光辉设计的三国人物形象印象特别深刻,当年只要是稍微流行点的三国游戏,无论哪个平台,采用的人物形象基本都是以横山光辉的漫画版三国志设计为原型。

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看着三国游戏越来越流行,卡普空利用横山光辉的漫画人物形象赚的盆满钵满,一家名为ANGEL的公司也坐不住了,于1992年在SFC上推出了一款《横山光辉三国志》,看这个名字就知道,游戏中的角色形象肯定也是源自横山光辉的漫画了。虽然作为SFC上为数不多的三国题材游戏,但由于发行年代太早,小编一直也没有机会体验,大约在95年前后才在朋友家的SFC上见识了一下《横山光辉三国志2》,多年后回味起来,这款当年和光荣三国志系列同台竞技的游戏还是蛮有特色的,今天就来和大家一起回顾一下吧。

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横山光辉三国志系列一共发布了三款作品,一代和二代都是策略类型的游戏,还有一款名为《横山光辉三国志盘戏》的游戏玩法类似大富翁,但年代太久远了,现在很难找到资源,除非对这个系列特别有感情,否则一般人也不会特意去找来玩,毕竟好玩的大富翁系列游戏实在是太多了。

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在《横山光辉三国志2》中,玩家可以选择三种基本政策,其中政略是以政治性指令为中心,用于都市开放、录用人才和外交等,军略包括兵力及城墙的增强、离间他国武将等计谋,行军则包括了军略的指令,可以根据武将的人数采取行动,一旦和敌人接触就会立马展开战斗。在内政会议时,武将和文官还会提出各种各样的意见,类似于三国志系列中的军师建议,不过种类更加丰富一些,可以当作我们最初的政略和军略参考。

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小编玩的时候觉得这款游戏的战斗部分设计的非常有趣,比同期的三国志4要好玩不少,比如拿攻城战来说,《横山光辉三国志2》中可以使用特殊兵器进攻守城军,并且可以利用日夜的时间转换来提前配置好部队的命令设置,让他们进行夜袭或潜入等策略。

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如果我方武将潜入成功的话,第二天战斗时内应会打开城门,攻城难度将会大大降低。这个创意十分符合我国古代战争的实际情况,要是三国志系列能采用的话估计会更好玩一些,只可惜现在的《三国志14》在战斗系统上做的一塌糊涂,除了断粮之外就没啥有意思的地方了,AI只会一味地堆放各类防御建筑和陷阱,后期简直变成了“踩雷”游戏。

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不过《横山光辉三国志2》中的AI也好不到哪去,基本上就是个种田流,只要玩家不主动进攻,大家就能一直和平共处到武将自然死亡,玩起来不像三国志开局那样紧张刺激。

此外这款游戏还有野战模式,但是非常扯的一点就是马上两军就要对垒了,我方却在行军途中遭遇了黄巾贼或强盗的阻拦,等消灭这些拦路虎后,兵力基本上就消耗殆尽了,只能回城休养一下重新来过。

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有不少小伙伴说这款游戏的战斗系统似乎借鉴了《霸王的大陆》的设计,我倒是没看出来这一点,不过阵型的作用在战斗中的确不容忽视,但这方面在当年所有的三国游戏中好像都挺重要的吧。

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总的来说,《横山光辉三国志2》在创意上还是一款非常值得一玩的游戏,可惜剧本方面有些吝啬,只有“桃园三结义”、“群雄割据”和“三国时代”这三个。不知道这个系列如果能发展到现在的话,有没有机会和光荣并驾齐驱呢?