2022年8月24日,《燕云十六声!国产开放世界新游科隆展5分钟实机首曝》正式放出,引发了无数玩家关于武侠题材开放世界游戏的激烈讨论,截止目前,该视频在B站上的播放量已超过500万,评论超2.4万条,猜测、讨论、支持、诸多声音此起彼伏。

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次年的11月30日,《燕云十六声》正式开启了第二次测试——「黄钟测试」的招募,玩家的讨论热情又一次被点燃。

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当然,其中自然不乏质疑之声。

玩家心有质疑其实不难理解,武侠世界之所以为人喜爱,一方面在于它的快意恩仇、恩怨纠葛中所蕴含的强烈故事冲突,另一方面则是掩藏在侠义道德、刀光剑影背后,那不可言说的人性碰撞和悠远意境。

这也注定了,若想将武侠世界塑造得很出彩,就需要团队在能力、效率等诸多方面都保持极高的水平,特别是《燕云十六声》在故事设计方面,还独辟蹊径地选择了从并不是很大众的五代十国入手,以山河破碎的悲怆为历史框架,诉说小人物在随波逐流中的奋斗与反抗。此举势必要在被尘封的历史上神魂飞越,并兼顾叩击心灵的表达,其难度可见一斑。

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而在玩法方面,如何真的做到令武侠为玩法赋能,玩法与武侠相互贴合,也是一个仁者见仁智者见智的点。

好在,《燕云十六声》是一个“话痨”。

早在首曝放出的同一时间,《燕云十六声》便在各大社交媒体上正式建立了官号,从此开启了一边爆料一边交流的营业生活,这也为它争得了一个雅号——石榴哥。

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截至目前,石榴哥官号放出的相关视频内容不多,除却首曝之外,就只有一个3分多钟的“杭州、成都、广州试玩会现场玩家反馈视频”,里面主要是玩家对国风、解谜、自由度、武侠内容设计的认可,还有与对故事、体验更进一步的期待。不过网上的实机演示其实并不少,且包括参加各大展会的相关播片,例如TGS上放出的18分钟实机演示,只是官方并未对其收录。

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但在文章和小情报方面,《燕云十六声》可谓是营业力度拉满,尤其是在6月首次线上技术测试——蕤宾测试结束后,官方开始详细地思考玩家朋友们提出的评测和感想,并围绕更多更加深度的内容进行分享,让玩家们的理解和认识,去进一步触达游戏的内核。

而在近日,来去匆匆的《燕云十六声》又一次闪现出现。

真功夫,硬武侠

《燕云十六声》官号在近期发表了一篇名为《重定所有既定,从3A开始》的文章,庆祝自己登上了英国游戏杂志《EDGE》封面的同时,也从自身出发,对3A大作的概念进行了更贴合产品的阐释。

3A代表着A lot of money大量的资金,A lot of time大量的时间,A lot of resources大量的资源。倘若从这几个角度出发,这款网易投资支持,由一群在各个游戏公司从业过的游戏老炮儿,和热爱游戏的年轻人组成的新兴工作室Everstone出品,研发时长已超4年,完整游戏版本预计有20-30小时的主线剧情,200小时左右的自由探索内容的单人模式体验,多人模式的合作和竞技同样蕴含无限可能的游戏,确实已经达到了3A游戏的标准。

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但这篇文章中,《燕云十六声》也袒露了更多的野心。

官方希望从动作(Action)、艺术(Art)、观众(Audience)三个角度出发,比如在动作和战斗系统的设计方面,《燕云十六声》希望从武学和武器两个维度对其战斗进行维新,保证战斗激爽度和观赏性的同时,去呈现武侠“硬“的一面。

早在今年8月,《燕云十六声》就曾发文,就目前武侠和仙侠的区别正渐渐模糊一事表达了自己的态度,最终团队觉得只有一个真正纯粹的、沉浸的武侠世界,才能点燃所有玩家的武侠梦。而如何诉说武侠,官方选了几个角度,像是在武侠世界中,“气”可以很清晰地展现一个人的内功强弱,在《燕云十六声》中,气的表现与真实环境的互动,包括飞沙落叶的随气而动,水面浪花朵朵,鱼儿翻涌等,而非各种闪眼的光影特效。

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“所有的武学招式表现都采用了内敛克制的写实风格,战斗情形下的所有特效都与当下的物理反馈有关。”这句话也将游戏中武侠战斗部分的理解展现淋漓。

如今,武侠文化正在远离主流社会,与仙侠区别的一点点模糊,也是影视剧等文娱产品向更渴望宏大视觉效果的观众倾斜的结果。但只要在“讲故事”、“言内涵”追求精品,武侠作品仍能得到玩家的热捧,前阶段热播的喜剧《鹊刀门传奇》,虽对正统武侠概念进行了解构,但在武打设计、服化道等方面均得到了观众的肯定,尤其是西门长海等人略显朴素的粗布麻衣,更是让很多人感叹“武侠味道确实浓郁”。

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或许这种朴素且写实的感觉,才是《燕云十六声》战斗更想要呈现的内容。而为了让游戏更加真实,官方特意邀请了香港著名动作导演,曾为《七剑》《剑雨》《墨攻》等电影设计动作的董玮先生担任游戏的官方动作指导,参与到动作的设计和呈现中,每位动作角色也都会由专业武行演绎,保证达到“真功夫,硬武侠”的标准。

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更创新,更生动

《燕云十六声》的高质量画面已无需过多赘述,所以在文章中,官方所谈的主要是游戏本身与声音相关的内涵部分,以及结合中国传统文化的基础上产品创新的一面。

像是《燕云十六声》这个名字,就是引用了王朴定“律准”的典故,将十六声喻为华夏诸种文明传承,黄钟代表山川地理,大吕是刑罚律令,太簇是百工民器,无射是王道兵戈等等。

游戏的过程中,玩家也能够听到基于十六种不同的传统乐器所演绎的精彩配乐,尤其官方还特意去收集了唐乐古谱,实现千年前的古乐与今人的灵魂碰撞。

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另外,结合官方所述,《燕云十六声》似乎想要让声音成为玩法组成的一部分,声音将会为玩家提供策略选择,剧情探索,情绪调动与操作机制相结合的复合感官体验,届时玩家将通过循声的方式完成部分关卡,发现剧情中蕴藏的秘密。

关于Audience,文章中所谈到的更多是游戏的多人模式设计,这也是玩家目前抱有疑惑最多的部分。按照《燕云十六声》的说法,它希望重定这两者的边界,既保留开放世界中自由探索的沉浸感,又为玩家提供多人游戏的社交乐趣。

落实到游戏,《燕云十六声》官方表示其多人模式可以做到容纳上千人同区域在线,碎片化叙事让剧情放得更开,玩家可依照不同身份设定,讲述和其他人完全不同的故事,体验到截然不同的玩法。游戏的高自由度也给了玩家体验不同人生的机会,无论在江湖之远拉帮结派,还是居庙堂之上长袖善舞,玩家皆能在几百种组合中找到独属自己的乐趣。

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提供自由度的同时,《燕云十六声》还强调了它更写实的一面,不只是高度还原的古代风貌,还有开放世界所蕴藏的可能。按照官方所述,玩家以不同身份进入到相同场景中,可能会收获不一样的体验,是参与到黑市交易中刀尖舔血、还是做个搬货的伙计不问世事,都由你自己选择。

正是这种身份上的不同,让现实中的社会架构得以在游戏中实现,无数形形色色的人所产生的羁绊和联系,构建出了一个生动的古代社会循环,让游戏更富沉浸感,这些在后续到来的测试中会有更直观的展现。

2023年6月21日晚间,国家新闻出版署官网公布了国产网络游戏版号过审名单,《燕云十六声》赫然在列,官方也是第一时间庆祝拿到了版号,并半开玩笑地说“做了迎接版号的准备,但没想到这么快!”

玩家们也都做好了迎接《燕云十六声》的准备,很多人也是跪求「黄钟测试」一码。而在9月的一篇动态中,有位玩家调侃说猜测公测是在2024年12月31号,而《燕云十六声》官方则是回应“很大胆的想法”。

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在网易公布Q2财报时,网易首席执行官兼董事丁磊曾在电话会议中表示,《燕云十六声》是我们非常重视的一款开放世界游戏,预计最晚发布时间不会超过2024年Q2、有可能会提前。

如此看来,这个2024年12月31号的确很大胆。

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