作为一名怀旧游戏作者,小编玩游戏的时间已经超过了30年,虽然平时我多以抨击新游戏、褒扬老游戏为主,但《血狮》这个被钉在历史耻辱柱上的作品却是怎样也绕不开的一个话题。尽管他自1997年发售至今已经过去了26年之久,但如今搜索一下和他相关的词条信息,仍然充满了玩家们对它的忿恨和怨念。

说实话,小编玩过的游戏至少有上千款了,但不论游戏品质多糟糕的作品,总有一些爱好者们能从中找出一些令人宽慰的亮点,而《血狮》这款游戏却史无前例地让玩家们一致认为它就是烂,并且给予了它史上最坑游戏、国内游戏的屈辱、游戏领域的几万年笑资、一己之力将国产单机拖入无底深渊等恶评,似乎小编有生之年再也无法看到它扭转乾坤的希望了。

至于为何它的口碑如此之差,个人认为当年的媒体也起到了推波助澜的作用。不信你翻阅一下老杂志中关于《血狮》的介绍,那些天花乱坠的吹捧让大多数玩家错以为《血狮》就是中国游戏的未来,甚至有不少玩家听信了媒体的宣传,千里迢迢奔赴北京就为了一睹《血狮》的首发。要是这群玩家提前试完了这款游戏,别说千里寻梦了,能不围攻尚洋已经是他们最后的宽恕了。

当年部分媒体的宣传广告有多夸张呢?小编一点一点分析供大家娱乐一下,首先是音效方面:“在《血狮》游戏中,紧张刺激的摇滚背景音乐,真实的爆炸、房屋倒塌、空袭警报、扫射、炮火、使用不同方言的士兵对话等前景音效。”

这方面小编认为制作方还是没有完全欺骗大家的,起码背景乐听起来的确有种很热血的感觉,但其他方面的音效就不敢认同了,尤其是宣传中所谓的士兵对话,魔性的“有种跟我上!”真的让小编很无语,广告上承诺的不同方言也没有兑现。

但作为一款即时战斗游戏,《血狮》反人类的操作就很让人郁闷了,然而收了钱的媒体却依然违心地大肆宣传:“游戏中45度角真实比例的战争场景使玩家犹如亲临战场,在对象控制上,《血狮》打破常规使用解析格的概念,使屏幕物体能以像素级移动。”

可能是小编才疏学浅吧,广告中所谓的“解析格”和“像素级移动”到底是个什么概念,我至今仍没搞明白,但游戏中对士兵和装甲武器的控制却让我当年气的差点砸了电脑。

只要玩过《血狮》的玩家,无不怀疑都1997年了,PC端为什么会有操作如此僵硬的作品。游戏中无论士兵还是坦克只能朝四个方向移动,更令人崩溃的是不管你怎么框选,他们似乎都有着自己的想法,根本不会理会你下达的指令。当你以为AI已经进化到有自主思维时,这些士兵又会卡在某个拐角处无法移动。对比当年的《红警2》、《帝国时代》等经典RTS,你能想象这是当初宣传时号称已经超越C&C(命令与征服)的游戏么?

至于画面方面,小编都已经无力对比了,但凡正常点的玩家都能看出《血狮》到底有多廉价和粗糙,甚至FC上后期的游戏都比它看起来要精致许多,画面中我方的绿色坦克和士兵,像不像童年时学校门口卖的一毛钱一个的劣质塑料小人儿呢?

最后再来说一下《血狮》的剧情吧,根据游戏关卡的介绍,我方面对的敌军是X国黄军(哈哈哈),是不是感到很敷衍,连个像样的编剧都没有。游戏一共有六关,但是请相信我,当年能玩过第一关的玩家就已经具备封神的资格了,能通关的小编认为他根本不是地球人。

其实当时《血狮》这款游戏哪怕是再好玩那么一点点,至少让人能够耐着性子把游戏通关,现在也不会遭到这么多嘲笑了,但历史终究是历史,只能期待今后的国内厂商能痛定思痛,真正扛起国产游戏的大旗,做出属于我们自己的3A大作吧。