VR是虚拟的,但体验是真实的,大家好,欢迎来到本期的VR玩乐,我是你们的老朋友载老师,SteamVR官方串流软件上架quest商店,意味着曾经在只有PCVR时代的两个竞争者握手走到了一起,毕竟创立一个能比肩steam内容商店的难度可比制造一个VR硬件高的多

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所以Meta很聪明的选择换了VR一体机这条道,不过最早Meta还会限制作为串流工具的VD,态度是十分摇摆不定的,直到后来quest一体机生态有了底子他们就不在乎了,当独占游戏都只有quest版本的时候就知道PCVR商店对他们来说就是一个附加值。

所以现在steam串流工具的上线,就跟他们找微软上线串流xbox工具一样,无非就是让quest多一个使用用途,但具体谁先找上谁的就很难说了,从Meta的游戏内容总监和CTO在steam工具上线第一时间发推表示祝贺,以及直接上架的是quest主商店而不是app lab可以看出,双方事前肯定是都通过气的,至少可以说明的是Meta不排斥,V社有意愿。

V社这一步一来可以看做,本身就是最近steamVR2.0更新的计划安排之内,二来也可能是很多人猜测的在为自家的全新无线VR设备Deckard做串流测试的铺路,但老实说之前,布拉德林奇三天两头想要在steamVR的更新代码里找点Deckard存在的证据,比如把steamVR2.0那个新的头显图标理解成是Deckard的造型简画,亦或者是把steanVR2.0关于串流的一些设置选项当作是为Deckard准备的专属改进,结果现在看上去steamVR2.0的所有改变,其实就是单纯的只是为了优化所有头显连接steam的体验更好而已。

当然这不代表V社没在做,他们一直时不时的有员工,对外透露新VR硬件的工作有在发展,但V社终究不是主营VR业务,他们在这方面,看上去就是没有急迫性的动力去推进,意味着内部随时都有可能因为别的事情而暂缓项目的进程,否则都三年过去了Deckard早就该有存在的实际眉目了,哪像现在还云里雾里的。

所以比起期待Deckard短期的从天而降,我觉得咱们国内用户还是去盼望一下,未来steamVR串流工具有没有可能免费上线PICO来的更为实际一点。

既然提到了PICO,那我们先来看一下PICO Unity Integration SDK 2.4.0版本的更新,为游戏开发者带来了与高通合作带来的超分辨率,画面锐化,自适应分辨率,以及透视图像调色、特效后处理等新功能,利用超分辨率能让Pico的游戏从默认渲染分辨率1.5k×1.5k上采样到2000*2000,同时再加上画面锐化功能,对比原生输出2000*2000的渲染分辨率,可以以更低的功耗和GPU性能来输出锐利的画面。

但高通给到Meta和PICO的这版超分辨率是不使用NPU的,使用AI神经网络的超分辨率还会有更高的视觉质量,那就看高通未来能不能在XR2 GEN2处理器上面升级一下超分功能了。

不过大家也别想的太美好,这些开发套件的新特性都是需要游戏开发者主动添加到游戏里,并不是所有的游戏就会默认生效,即便是quest这边,有用到APPsw插帧技术,超分辨率,自适应动态分辨率等特性的游戏,目前也都是屈指可数的,反正我对PICO还是那句话,开放用户自己用adb指令调整渲染分辨率比什么都强。

VR用户大战电脑玩家的非对称平台对战游戏DAVIGO,经过三年测试正式登陆quest和steamVR,VR玩家将扮演巨人角色的boss,而电脑玩家则可以扮演微小的骑士角色对VR巨人进行攻击,这个游戏的VR版本是需要VR玩家购买的,电脑玩家则可以直接免费在steam商店下载一个免费的客户端成为骑士用户,双方创建房间进行联机游戏即可。

游戏的具体玩法我之前专门做过一期视频了,VR玩家这边的视角就是可以猛击地面,将树木和石块从土地上撕裂,投掷一切可以投掷的东西,拍打粉碎所有的电脑玩家,同样的电脑玩家体积虽小,但是可以飞行跳跃来躲避巨人进攻,同时利用火炮大锤以及场地里的道具进行反击巨人。

对比之前的测试版,现在的完整版有 7 张官方地图和 4 种游戏模式可以玩耍,而且支持mod地图,用户可以随意下载社区玩家自制的地图进行战斗。

所以这个游戏还是比较适合咱们大学生朋友的,一个巨人支持对战1-4名电脑玩家,相当于你买了VR版,那室友们就可以免费下载游戏电脑客户端,大家一起能够参与进来对战当成派对游戏,还可以轮流换着当巨人,这样就能让非VR玩家也能感受到VR的乐趣。

我个人最喜欢的VR健身游戏《莱美搏击》推出了衍生VR新游《莱美舞蹈LES MILLS XR DANCE》,填补了在《舞力全开VR》到来之前市面上没有VR类舞蹈游戏的空缺,当然对于莱美来说,他们的舞蹈应该还是会强调在健身方向的运用,而不仅仅是音游类型的取向。

这次虚拟教练员从《莱美搏击》的两名增加到了5名,游戏有超过25种舞蹈和45首来自著名电音厂牌Monstercat 的音乐曲目,如果你在十年前EDM席卷全球流行乐的时候有接触过,都应该有听过Monstercat发行的歌曲。

配合歌曲有三种难度可选,同手同脚、肢体僵硬的小伙伴也可以来试一试,游戏目前已经在quest商店上架预购,感兴趣的朋友可以去看一下。

万代南梦宫和 VR制作公司Atlas V联合在纽约动漫展上推出的VR互动电影《机动战士高达:银色幻影》确认将登陆Meta Quest系列VR头显,其中Atlas V是老牌VR互动作品制作公司了,他们制作的《超级无敌掌门狗》VR叙事电影也会在年底上架Quest。

关于《机动战士高达:银色幻影》,官方描述在这部身临其境的动画中,VR用户将体验到前所未有的高达世界,身临其境的视觉效果和互动元素将高达栩栩如生地展现在玩家面前,这种以叙事为驱动的体验将为高达粉丝们带来一次独特的沉浸之旅,也为高达宇宙中的互动故事设定了新的基准。

之前高达相关的VR项目,大概就是远在7年前做过东京线下一款,8分钟的VR体验作品叫《高达VR:台场入侵》,VR用户从外部视野观看高达跟敌人的战斗,希望这次的VR动画能给我们更多的驾驶视角,当然也希望未来能够有一款高达题材的VR游戏能够出现。

最后我们来看一个将MR头显用于精确定位和测量的实验性webxr概念应用Magic hands,就是当我们自己做一些 DIY 或者是家装建筑项目时,就可以使用帮助我们快速的将测量数据,可视化标注起来,也省略了划线的过程

实际上,在手机app上就已经有类似的应用,但是拿着手机终究不如第一视角的MR头显来的直观和具有实用性。

不过这个Magic hands目前是早期概念验证阶段,在可用性和功能等方面还有很大的改进空间,而且就目前Meta Quest 系列头显的透视清晰度和跟踪传感器数据,使用起来肯定是存在着一定的偏差。

但是这个设计方向确实是很有前景的,尤其是对于vision pro这种高阶的带有更高级传感器的头显来说,在特定的工业使用场景会有不错的表现,如果有些朋友对于MR应用开发还没有很好的思路的话,倒是可以考虑做一下这方面的软件产品创业。