燕云十六声》二测开始招募及宣传片发布后,这款游戏在网上热度就极高。平心而论,我看完这条宣传片,确实能感觉到燕云制作方的用心,制作非常精细,称一句国产3A也不为过。

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说到3A其实没有统一的标准,简单来说其实就是:很多时间( A lot of time)、大量资源(A lot of resources)、很多钱 (A lot of money)。

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从字面意义上看,燕云似乎已经是当之无愧了,但随着游戏行业的发展,3A的意义早已不仅仅是对成本的衡量,而是要用更高的规格品质,提供给玩家超出预期的体验,而要有超出预期的期待,必然要有创新。燕云说出了一句很有野心的话:重定所有既定。而这就从颠覆3A的设定开始,燕云世界的3A还指Action、Art和Audience。

这三个词语的出发点都不同,“action(动作)”与游戏基础操作挂钩,“art(艺术)”是游戏中更具内涵深度的表达,融合在游戏内容设计里,“audience(受众)”指从用户角度出发。现在主要想和大家聊聊的是“action”。

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在动作设计这一块,燕云打出了一个口号:真功夫,硬武侠。这话说得漂亮,那什么才是真功夫,怎么样的武侠才够硬?

为了让功夫更“真”,武侠味更浓。燕云特别邀请了多次获得香港电影金像奖及台湾电影金马奖最佳动作指导奖项的动作导演董玮先生,担任燕云的官方动作指导,参与动作的设计和呈现。这样便能实现从设计源头开始强化武侠动作化,对游戏中的所有武器动作、武学招式、动作性演出进行革新。

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“武侠很硬”其实就是武侠风很纯粹。市面上虽然有很多游戏虽然打着“武侠”的名号,实际上游戏世界观的构造中离不开“仙侠”。主角随意飞天神兽遍地都是的操作已经是见怪不怪了。但是夸张的、色彩丰富的特效可以表现仙侠,却不能展现武侠。武学与人间的距离要远远近于仙侠与人间的距离,能看到燕云做的很好的一点就是“所有的武学招式表现都采用了内敛克制的写实风格,战斗情形下的所有特效都与当下的物理反馈有关”。就比如,你若是与对手交手,他的剑通常是用来杀你,而不是御剑飞行。

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其实通过燕云的行动能看出来,制作方在不断地探索创新努力构建一个全新的燕云世界,无比期待游戏真正上线的那天,祝看到这篇文章的网友们能美美参与二测,提前在燕云圆梦武侠!