这两天,字节引发了一场轩然大波,字节游戏公司突然宣布退出。在朝夕光年的消息传出后,焦虑的情绪在业界不断蔓延。更是有媒体讲:“朝夕光年的变化再次应验了一句魔咒:'互联网巨头做不好游戏。

我作为行业从业者和投资人,对这一观点并不认同。在三大门户时代,新浪其实是最早涉足游戏的,为什么后来网易和搜狐畅游成呢?移动时代,为什么百度、360没有做成,而腾讯游戏成功呢?而且一家一线游戏公司创始人可还都是新浪人,讯最初做游戏的制作人也来自新浪。'”

我的观点是,有内容基因的互联网公司其实都很适合做游戏。此次事件“圈外”很难理解,但“圈内”非常平静,游戏行业不受太大影响。“游戏人”该挣钱继续挣钱,海量的游戏用户呼唤更好的游戏作品。

游戏不仅是产品更像是作品,更像文娱行业。文娱的事情不是有流量有钱就能砸出来的,文娱产业也不是成功过了的公司还能持续保持成功的。像张艺谋、冯小刚这样的大导演能有几个?而且他们的作品也只能保证60%的成功率,也无法保证个个都成功。

至于字节游戏,我认为暂时“缓一缓”可能是好事儿。游戏基因积累到一定程度找准时机再爆发,为时不晚。天行健,君子以自强不息!

做游戏如此,投资游戏也是如此,至少需要5年以上的积累。“大力出奇迹”并不适合内容产业(包括教育),热爱和创作,才是游戏行业最好的武器和根基。(文 | 前松禾资本董事总经理 司文敏)