打开网易新闻 查看精彩图片

首先是一系列的职业调整,12月12日生效

德鲁伊

星涌术符文能力伤害增加182%。

星涌术冷却时间减少到6秒(原来是10秒)。

星涌术魔法消耗减少到基础魔法的1%(原来是基础魔法的3%)。

猎人

侧翼打击现在获得武器强化的好处,如磨刀石,现在处于全局冷却,现在被正确地视为近战攻击,使其受益于攻击力和战斗修改,如躲闪、格挡、暴击、命中等。

侧翼打击现在被平静阻止

侧翼打击现在需要配备武器

侧翼打击宠物伤害现在被正确地视为近战攻击

牧师

牧师的魔仆伤害增加100%。

虚空疫病伤害增加了200%。

扭曲信仰增伤调整为50%(原来是20%)

盗贼

军刀猛刺, 毒刃,和大锤现在将正确消耗冷酷攻击

军刀猛刺的提示信息已修复,伤害没有减少

军刀猛刺伤害现在被正确地视为流血,并从割碎debuff中受益。注:出血免疫生物将不再受其影响。

萨满

熔岩猛击伤害增加到150%的武器伤害(原来是100%的武器伤害)。

熔岩猛击魔法消耗减少到基础魔法值的1%(原来是4%)。

过载现在有50%的机会触发(原来是33%)。

双武器专精现在双持时增加10%的命中几率。

黑暗深渊的世界buff调整

它现在提供3%的法术命中和25的法术强度,以及其他物理伤害和移动速度效果(以前是法术暴击)。

打开网易新闻 查看精彩图片

猎人

猎人宠物攻击值已经更新,以更好地配合猎人攻击力。

开发者笔记:施放蝎毒或闪电吐息的宠物伤害太高,而使用物理能力的宠物太弱。我们现在已经将获得的攻击力数量标准化,以与单个宠物能力的专注成本相适应
这意味着,与通常更频繁使用的聚焦成本较低的技能相比,聚焦成本较高、施放频率较低的技能每次攻击的攻击力将带来更多好处
总的来说,这应该会平抑伤害,减少一些能力与猎人攻击力比例过大或过少的情况。

蝎毒现在将其从攻击力中获得的额外伤害平均分配给目标上的每一层蝎毒。
开发者笔记:以前,蝎毒在第一层中就从猎人的攻击强度中获得了大部分加成
现在,目标上满5层毒前,控制蝎子的猎人将不会获得超额的伤害,这增加了一些缓冲时间,使其在PvP中不那么立即致命

宠物现在只获得猎人护甲和耐力的一小部分。
开发者笔记:宠物从猎人的属性中获得了太多的加成,以至于一些宠物的生命值和护甲可能是装备精良的25级玩家的两倍多
我们仍然希望猎人的宠物在某些环境中充当坦克,但不应该如此有效,以至于它们成为客观上最正确的选择

雄狮守护经过重新设计,现在将作为光环使用。
开发者笔记:这意味着猎人可以增加额外的守护,例如雄鹰守护,作为对NERF宠物伤害的补偿,并使猎人的天赋(如猎人的强化特性)对猎人更具吸引力

黑暗深渊

元素抗性在黑寻深渊降低到更适合25级RAID的等级。

Gelihast阴影抗性降低到25(原本为75)。

Lorgus Jett Nature Resist降至25(原本为75)。

暮光之城领主凯里斯阴影和奥术抵抗降低到25(原为75)。

幻影女祭司的所有抵抗力都降低到0(原来是75),所以如果在第一阶段双施法者被送到梦境中,这不再是坏消息。

入侵噩梦阴影和火焰抵抗降低到25(原为75)。

虚空元素阴影抵抗降低到25(原为75)。

腐蚀液滴自然抵抗力降至25(为75),霜抵抗力降至0(为25)。