1、保时捷 Panamera Turbo
点评:性能组里的直线之王,个人认为该车的加速能力可以在性能组里排第一,百公里提速非常快,100km以上的加速也很优秀,是一个直线加速非常牛的跑车,高速飞驰下车身也很稳定。
缺点是车身比较重,然后转向的时候不太灵敏,漂移的时候反应比较慢,不够丝滑。也许这就是所有电车通病吧。
性能调校推荐:均衡 中性胎 开放 赛道 均衡
解析:主要是一个手感的提升,因为这辆车的加速能力毋庸置疑,车身也稳,所以引擎 轮胎 车身都保持不变,电控用开放 底盘用赛道,轮胎用中性胎提升速度的同时也保持了转向灵敏。
2、路特斯GT430
点评:超级轻的跑车,综合性全面的车子,加速能力算中等,提速不是很快,也不是很慢。转向很灵活,手感非常好,缺点是车身不够稳,特别是在高速情况下漂移,或者颠簸路段能够明显感觉到车身荒动。比较适合弯道类型的跑车,总体来说各方面都比较平均,没有特别大的缺点,也没有特别大的优点!
性能调校推荐:均衡 硬胎 保守 街道 低重心
解析:主要就是就是提升速度和车身稳定性,这车加速度还是太慢了。所以轮胎必须硬胎 车身用底重心,其他保持不变就可以。
3、日产GT–R
点评:作为首充就可以获得的车子,相信很多人玩了以后会觉得这个车很普通,性能很差。但是去对比就会发现这辆跑车的手感非常好,车身也很稳定,也不是很笨重,在颠坡路段的表现超级好,漂移的反应能力拿捏的恰到好处,转向也灵敏,是一个很值得培养的跑车
唯一的缺点就是加速能力了,加速能力确实不是很优秀,四边形跑车,要是加速能力也很优秀就是五边形跑车了。
性能调校推荐:均衡 硬胎 均衡 赛道 均衡重心
解析:主要是提升速度方面的一个改装,所以轮胎用硬胎 底盘用赛道 电控用均衡漂移舒服同时也稳定。
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4、凯迪拉克ATS–V
点评:手感非常好的车,车身稳定,转向灵敏,漂移手感非常舒服,专门为弯道设定的车子。甚至比GTR的手感还要好,车身也比GTR更轻,毫不夸张的说是GTR的升级版也为过,提速在史诗车里算可以了,但是放在整个性能组里来看,提速还算很一般。唯一的缺点也就是提速度方面了。
性能调校推荐:均衡 硬胎 均衡 街道 低重心
解析:这辆车的最大优点就是漂移舒服,转向灵敏,弯道小王子,所以在提升速度的同时,也要维持手感。轮胎用硬胎,车身低重心,电控均衡,其他都不变!
5、三菱Lancer XGSR
点评:车身好轻,在性能组里算很轻的跑车了,就比路特斯重了一点,但是车身比路特斯还要稳,漂移手感舒服,转向灵活,手感方面基本和凯迪拉克差不多,这2个车型手感没太大区别,缺点就是速度不够快,特别是百公里加速度比较慢。百公里加速算是倒数了!
性能调校推荐:均衡 硬胎 开放 赛道 低重心
解析:主要是提升车的速度,同时也要保持手感。轮胎硬胎 底盘赛道是必须的,低重心有助于维持漂移手感,电控可以是开放,也可以是均衡。
6、斯巴鲁WRX STI
点评:加速能力一般。百公里加速和极速加速都很普通。转向和漂移比较差,特别是漂移手感很差,车的反应很慢,不适合弯道漂移的车,特别是180度的大弯道。车身重量一般,最大的优点就是车身很稳,几乎不会打滑。
性能调校推荐:均衡 硬胎 开放 赛道 低重心
解析:主要提升速度,然后就是改善手感,提升漂移后的提速能力。总体来说如果是弯道多的就不适合。
7、福特Musatang
点评:虽说属于直线加速能力很强的跑车,但是百公里加速比较慢了,手感方面和日产GTR好像,手感像,速度也像,车身漂移很稳定,很适合弯道或者雪地漂移。车身算是比较轻的了,车身大而轻。但是因为漂移还是有响应慢的问题,所以会导致觉得车子比较重,但是不太影响漂移。属于各方面比较强的车子。
性能调校:均衡 硬胎 均衡 赛道 高重心
解析:主要还是提升加速能力,硬胎是必须的!因为车身比较稳所以底盘赛道和车身高重心可以一起用,也有助于提升手感。
8、日产370Z
点评:作为系统送的新手阶段的车,各方面表现都不错,漂移手感可以,车身响应一般,车身轻。因为毕竟是新手车,最大的问题就是提速了。百公里提速在性能组里倒数。
性能调校:均衡 硬胎 开放 赛道 高重心
解析:直接采用开放最大程度提升车的性能,可能会牺牲一部分手感,但可以很好解决车的速度问题。
9、奥迪S5
点评:车加速能力很优秀,甚至都赶上了史诗车,百公里和极速加速度都肩比史诗车,车身很稳,高速时候也稳,缺点是漂移手感很不舒服,车身漂移反应比较慢。车身比较重,但是感觉不出来。
性能调校:均衡 硬胎 开放 街道 高重心
解析:主要提升漂移手感和漂移后的提速,然后就是直线加速能力。所以硬胎是必须的,车身可以用高重心,因为本身就是比较稳,车子也比较重。
引擎
发展方向:均衡调校、高速调校、冲刺调校
1、引擎的发展方向选择性有三种,均衡调校它是属于比较稳定的一种,适合复杂且路况多的地图。
2、而高速调校和冲刺调校是适合长直道以及短图冲刺的,那么玩家也可以提前的根据地图的样式来选择自己独特的引擎。
3、高速引擎设置在100-200km的加速效果时是最佳的,冲刺引擎比较注重玩家对赛车的低转速输出功率和扭矩性能,因此它所在0-100km的加速范围内可以显得更加出色。
轮胎
发展方向:中性胎、软胎、硬胎
PS:硬胎可以用来改善漂移距离短的车辆
1、赛车的轮胎选择也是比较重要的一环,选择不同属性的轮胎来提速,这样在多样的地图上各种轮胎的特性容易表现出来。
2、中性胎是属于均衡类型的,而软胎的特性是抓地力强,使用漂移时距离短,则硬胎是相反的。
3、硬胎的优缺点就比较明显了,首先它的抓力能力是比较弱的,但是能够在弯道漂移时提供超长的距离,在漂移上手感性好。
电控系统
发展方向:保守倾向、均衡倾向、开放倾向
1、车辆上的电控系统也有三个方向的选择,保守类型呢是比较适合崩直线行驶的。
2、电控的均衡倾向对付路况多的图是它的优点,而开放倾向更加偏向多弯道类型的。
3、玩家在面临路况的时候,对赛车改动可更具直线路段和弯道路面来选择电控发展方向。
悬架
发展方向:街道型、越野型、赛道型
1、这些方向性也就比较好理解了,主要是针对一些地图赛道风格类型来量身定做的悬挂方向。
2、列如街道:旧金山,巴塞罗那等,或者越野:阿尔卑斯牧场以及赛道:印第安纳等地图。
3、通过悬挂的发展方向来带给玩家强劲的稳定性,对赛车行驶在不同赛道上加强控制车身姿态。
车身重心
发展方向:均衡设定、低重心设定、高重心设定
1、车身重心设置方面也有三个方向调整,如果偏向多种路况,玩家选择通用的建议用均衡设定。
2、低重心和高重心这两样则是有相反的特性,低重心的漂移半径小,手感好,加速慢,而高重心的漂移半径大,手感差,加速快。
3、特别需要注意的是低重心的赛车,这个设定是最容易发生侧翻事故的。
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