作者:菜心设计铺 丨 ID:caixinshejipu

编辑:萌萌

这是我们最近做的一些项目,都是 B 端的。话不多说,先上图大家看看。

B 端运营海报:

B 端 Banner:

B 端网页:

B 端图标:

是不是还不错?知道我们使用什么做的吗,如果我不说你可能以为是 3D。其实不是的,这些全部都是用 AI 生成的。sd!

以前都诟病 ai 随机性太高,bug 太多,精致度不够。那现在呢。

我们仅仅通过一张草图就能生成这样的图。

不管是造型、配色、构图、精致度我们都能实现精准控制。以达到你想要的结果。是不是很牛逼?

瞬间有种之前的 3d 软件都白学了的感觉。

那这都是怎么做的呢,今天就给大家分享一下大概过程。

首先呢,肯定要先准备一份草图,这个会的都会,就不多说了。提一嘴的就是这里整个都是 2.5D 风格的。

然后就是进入软件了,把草图放入 sd 的 ControlNet,用来固定我们生成的造型。重点在这里:控制类型选择【涂鸦/草图】预处理器选择【无】。

控制权重设置到 1.7

正向关键词:
Best quality,many details,4k,blender,octane rendering,C4D,transparent glass,DDicon,blue | white,frosted glass,transparent technology,industrial design,white background,studio lighting,sunlight,flat,transparent glass wrapping,sense of technology,

反向关键词:
lowres,bad anatomy,((bad hands)),(worst quality:2),(low quality:2),(normal quality:2),

然后设置好生成图像尺寸就可以生成了。

一开始我们可能会生成各种奇奇怪怪的图,质量差的一笔。不是这里有 bug 就是那里有 bug 对吧。别急,不要慌,这这一步其实是我们的底模。

进入 PS 修正:


这一步主要是把 bug 去掉,把边缘轮廓和颜色层次调整清晰明确一些;

然后我再把调整完的图放入SD 图生图模式,关键词保持不变,重绘幅度0.3~0.5左右去重新生成,这样就可以获得更有光影细节的图了。

一边 PS 控制细节,一边丢到 SD 重复生成,最终产出还不错的结果。

对比一下最初和现在的结果:

是不是差不多了,接下来我们要对图片进行放大和增加细节;

把最新的这张图丢入图生图和 ControlNet,控制类型选择 Tile (分块)其它不变;

选择脚本:

选择 Target size type:

尺度选择放大 2 倍,放大算法选择 R-ESRGAN 4X+.点击生成~~

然后就可以得到一个尺寸大小和精致度很高的结果了!

然后我们需要在 ps 里对这张图进行排版和优化。

❶ 优化背景

❷ 进行排版

我们一个 SD 的模型和落地稿就完成啦!

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