CPU买i5够吗?买i7会不会浪费?相信很多用户在选购CPU的时候都会有这样的问题。今天我们就为大家带来2023年度的CPU大横评。我们选择了12款中高端的13/14代酷睿处理器以及AMD锐龙7000处理器,其中包含两款热门的X3D处理器。具体型号如下:
这次测试我们会通过多线程、单线程、生产力、3D MARK游戏以及温度和功耗进行全方位的性能展示,具体的测试平台如下:
话不多说,下面正式放出横评测试数据。
1 基准性能测试
我们先来看一下基准测试,这项测试涉及处理器单核以及多核基准成绩。
英特尔处理器在单核和多核基准测试,整体都具有优势,单核是因为频率更高,目前旗舰酷睿i9-14900K频率到达了6GHz,多核是因为13/14代酷睿玩了一手弯道超车,通过双倍能效核技术,增加了大量核心线程。
需要强调一点,两款X3D处理器,在基准测试确实不占优势,因为相较于“正版”锐龙7000,虽然缓存增大,但X3D在频率上会降低一些,所以除了游戏和功耗外,包括后面的其他测试都不占优势。
2 3D MARK
接下来测试项目是3D MARK。
3D MARK 测试中整体来看13/14代酷睿的优势还是比较明显的,不过在CPU Profile中,AMD在一些线程的核心利用上还是能占实现反超。
3 生产力测试
下面我们来看生产力测试,这次使用了多款跑分软件以及实际渲染剪辑实测来进行测试。
13/14代酷睿在生产力方面与AMD 锐龙7000各有胜负,比如在UL Procyon测试中,PR视频编辑测试,13/14代酷睿整体优势更大,AMD 锐龙7000整体则在PS中表现更好。其他测试软件上,POV-RAY以及CrossMark测试中,13/14代酷睿成绩更好,AMD 锐龙7000整体在Blender的跑分和实际渲染中都具有优势。
4 游戏测试
接着是游戏测试,测试了1080p、2K以及4K分辨率的游戏帧数表现,涉及的游戏有9款,包含单机3A游戏以及网游。
首先是4K分辨率,这个分辨率最不吃CPU,除了个别游戏,几款处理器差距不大,就算是规格较低的型号也是如此。像《赛博朋克:2077》更新了超速画质选项后,因为利用的是RTX功能,搭配N卡时只吃显卡,CPU众生平等。
2K分辨率就有比较明显的性能差异了,基本根据处理器的规格不同,成绩也会有比较明显的变化。测试的这几款游戏中《古墓丽影:暗影》对AMD优化极好,《银河破碎者》则对英特尔13代/14代酷睿更友善,《CS2》、《绝地求生》这种网游则是AMD锐龙7000X3D处理器的天下。
整体的游戏表现来看,1080p分辨率最吃CPU,2K其次,4K最不吃处理器。游戏方面比较亮眼的是两款锐龙7000 X3D处理器,虽然在之前的基准测试中表现一般,但游戏实战表现相当亮眼,只要游戏吃缓存,这两款处理器的帧数就均有出色的发挥。
5 温度和功耗
最后我们来看一下处理器的功耗和温度,都是在默频时测试,使用AIDA 64单拷FPU,通过功耗仪记录整机的插座功耗表现。
温度和功耗方面,英特尔这边在默频不降压的情况下表现感人,酷睿i9-14900K是真的不好压住,13代酷睿要好一些,但策略仍比较激进,这两代酷睿还是非常推荐关CEP降压使用的。
AMD这边锐龙7000首发的几个型号除了最入门的锐龙5外,其他的几个型号温度也比较高,旗舰锐龙9 7950X一样压不住会撞墙,不过两款锐龙7000 X3D的功耗和温度表现很给力,功耗低温度也低。
6 写在最后
总的来说,英特尔方面,14代酷睿除了规格有明显变化的14700K外,其他两个型号还不如不更新,参数差距小,提升也不大,价格却更贵,希望接下来的14代非K系列能改善改善,给大家点惊喜。13代酷睿在这三款中则比较推荐酷睿i5-13600KF,性能到位,价格也相对便宜。同时英特尔的优势则在于适配DDR4平台,同时能支持7000以上高频D5,内存超频效果会更好,总结就是13/14代酷睿玩法多,性能发挥稳定,超频潜力大,适合资深玩家使用。
至于AMD,锐龙7000X3D处理器虽然基准性能表现一般,但游戏性能以及功耗温度方面还是有一定优势的,特别是网游玩家建议优先考虑。如果要考虑价格,AMD处理器降价快,整体更便宜,AM5平台还能用到2025年,性价比方面优势还是十分明显的。
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