1月6日,农历“小寒”。《逆水寒》端手游联合,在杭州电竞中心举办了一场名为“小寒国风节”的国风盛典。

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国家队级歌唱家谭晶、萨顶顶、黄霄雲、黄诗扶、昆曲非遗传承人刘煜、著名舞蹈艺术家杨丽萍舞团舞者白兔等一众实力艺术家、歌手、舞者出席,为现场玩家献上国风演出。

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因为活动规格太高,抖音上甚至出现了#逆水寒都吃这么好啊 的话题,且获得了数百万的阅读量。

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在活动最后,游戏官方还宣布,《逆水寒》活跃用户总数已突破1亿。

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尽管行业内对《逆水寒》的现象级爆红已经“习以为常”了,但是在此之前,大家只是凭畅销榜排名或者公司季度财报来猜测它的成功程度。

在官方公布真实数据之后,大家才发现,自己的想象仍然太过于“保守”了。

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游戏行业摸不透《逆水寒》,并不是从业者“无能”,实在是因为《逆水寒》太不按套路出牌了,你根本无法用常理来揣测它,自然也无法做出准确的判断。

在《逆水寒》手游公测之前,大家看到游戏“MMO”的属性,都以为这不过又是一款“空有其表”的数值驱动手游而已,跟历史上无数开服惊艳然后业绩迅速下滑的同品类一样,无法对当今游戏界的格局产生任何变化。

但谁也没想到,它无论是游戏理念、运营模式都是如此的截然不同,可以说完全违反了传统MMO游戏的“设计理念”。

传统MMO游戏几乎都是数值驱动,用战力、装备来当悬在玩家面前的胡萝卜,诱导玩家在单一体系中打转。

而《逆水寒》手游却彻底放弃了数值付费,主打一个“不肝不氪不卷”,甚至做到了让新玩家们一分钱不花,单纯闲逛甚至摆烂都能轻松毕业的程度。

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传统MMO游戏强调“开发者教你玩”,每天日常任务、必做活动安排的满满当当,生怕自己开发的玩法模式被玩家忽略。

而《逆水寒》手游一边疯狂的在游戏中塞入各种玩法功能,一方面又完全放权给玩家,每天玩什么、怎么玩都由玩家自己决定,只通过一个“殊途同归”系统,就做到了不同喜好、不同类型的玩家都能获得体验,其乐融融。

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传统MMO极度依赖社交,玩家们想要好好玩游戏,必须加帮会、组固定队,不强迫自己加入某个组织,在游戏中就寸步难行。

而《逆水寒》手游却极力淡化“强迫性”的社交功能,不喜欢PVP可以完全不碰,不喜欢组队下副本可以跟智能NPC一起打,没时间参加帮会活动也不会有任何损失,你甚至能将游戏中所有人都屏蔽了,完全当单机来玩。

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传统MMO的时装外观是重要的氪金点,为了增加虚拟产品的“稀缺性”,官方往往会进行高额定价,借此增加购买者的虚荣心。

而《逆水寒》手游的时装外观虽然是唯一的盈利项,但却选择了“薄利多销”的策略,游戏时装288封顶还动不动就送半价券,更是平均每个月都会推出仅售6元的时装外观,用极致的性价比,吸引更多人进行小额付费。

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不卖数值、没有固定活动、不强制社交甚至没有高额时装来“绑”住玩家,《逆水寒》手游的每个决策,都跟传统MMO的经验背道而驰。

但结果却是这款游戏的玩家们是更纯粹的享受游戏的乐趣,因为同样兴趣或爱好而组成的社交关系也更融洽,更具粘合性。玩家们“为爱付费”的力量也变得格外强大,仅售6元的时装外观,销量早已突破一亿套,间接证明至少有2到3000万玩家为游戏付费。

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从来没有一款游戏像是《逆水寒》手游这样全方位的“叛逆”,从业者们又怎么能摸透它的动作、预判它的成功呢?