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在职业电竞之外,如何让普通的玩家们也能享受到竞技的魅力?

来自B站的UP主布锅锅为所有热爱英雄联盟的玩家们搭建了一个平台。他在B站发起的LOL趣味比赛,让每一个参与其中的玩家们不断突破着想象的边界,使不可能化为可能。

在那些一次又一次的挑战中,布锅锅让热爱回归了竞技。

英雄联盟视频作者

布锅锅

2021年百大UP主,2023年百大UP主。代表作品为《最公平公正的LOL趣味比赛》《LOL冷知识》《BUG测试系列》

(点击头像查看B站主页)

(以下为正文自述)

其实在接触《英雄联盟》之前,我并没有MOBA类游戏的经验。在2012年左右,上大一的我第一次打开《英雄联盟》,前所未有的体验带来的新鲜感,让我很快爱上了这款游戏。

2016年大学毕业以后,在家人的安排下,我进入了一家国企上班。由于国企的工资比较固定,再加上平时有大量的休息时间,于是,我便想着干一份副业赚点零花钱。

那个时候,正好有同学在做写手,他每天的工作就是写一些新游戏类推广的文章。那时他运营着今日头条、百家号等很多平台的账号,只要按时发布一些文章,每个月都会有几千块钱的收入。

根据他的建议,我便开始在各种平台上更新自己感兴趣的英雄联盟的文章。起初,我只是写一些简单的赛报和新闻资讯,我记得在2018年7月份我发表了第一篇文章,是关于Knight的转会新闻。时间一长,虽然这类稿子也有人看,但好的时候也就只有几千的阅读量,不仅创作激励很少,而且自己写起来也很没有意思。

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由于我平时一直关注徐老师的《徐老师来巡山》节目,我对里面介绍的《英雄联盟》冷知识很感兴趣。于是,我便尝试写了一篇水银饰能否能解击飞的稿子。那个时候很多玩家对这个机制并不是很清楚,其实,使用水银加上一段位移是能够解击飞的,这也算是个冷知识。

最后,那篇文章的阅读量和读者的互动量都很高。也正是从那开始,我便确定了以LOL冷知识为创作方向。后来,越来越多的人会在评论区分享他们知道的冷知识,这样也解决了我专栏素材的问题。

这之后,我想尝试将文章内容做成视频。在学习了一些剪辑技巧后,在2018年8月我在B站发布了第一条视频内容。当时的内容其实很简单,只是按照文章里提到的冷知识,回到游戏中重新演示一遍,最后录制成素材上传就可以了。

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那时我十分清楚,冷知识的方向还是太小众。我也观察过那些以《英雄联盟》冷知识为创作方向的视频博主,他们最多也就50多万的粉丝,而且平均一条视频也就十几万的播放量。如果一直做下去,这差不多就是我的极限了。

于是,我便开始琢磨了新的创作方向——BUG测试。

首先BUG测试看起来是很有节目效果的,大家已经习惯了正常的游戏机制,当违背常理的BUG出现时,总会给人一种眼前一亮的感觉。此外,由于英雄联盟的代码很老,每次赶上版本更新以及一些新英雄的出现,总会产生新的BUG,所以我不会担心这类视频没有素材。最重要的一点是,我制作一期视频的周期差不多要一个月的时间,我想要产出一些高质量的视频,而不是一味地追求更新频率。

一般来说,处理BUG测试类视频素材最简单的方法就是排除法。当然,有观众提供录像自然是最方便的,我们可以根据录像,确定BUG时间点,在这个时间点上有哪些英雄释放了哪些技能,一点点地测试和排除,就可以找到BUG的触发机制。

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做了一段时间之后我发现,BUG测试的视频有利有弊。好的地方在于流量很高,互动的人很多,而且那个时候B站的创作激励也很高,从整体的收益和反馈来看都很不错。但BUG毕竟是游戏里的漏洞,虽然我主观上并没有教唆观众去使用BUG,甚至经常在视频里呼吁大家抵制使用BUG,然而还是有很多人在游戏里恶意使用BUG来上分。当时有很多观众给我留言说明了这种情况。

后来,我也反思了一下,随着粉丝量越来越大,传播的影响力越来越大,我是应该负起一部分责任的。这之后的BUG测试视频里,我不会把触发机制讲得那么清楚,只是展示一些BUG效果,然后等待《英雄联盟》更新,或将BUG修复好以后,我才会将触发机制公布出来。

另外,为了让BUG测试看起来更有意思,也能让观众看得懂,我会在视频里让产生BUG英雄和其他英雄互动。比如奎因在使用辉耀美德上鸟期间被嘲讽时,奎因的所有技能的伤害都会成倍上涨包括体型,这时我用露露的大招让奎因的体型变得更大,再加上妮蔻的复制,这样超大型的奎因就会出现在峡谷,充满节目效果。

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当然也有一些BUG的触发机制需要经过一遍遍测试才能找到,复现这种难以触发的BUG,真的能给我带来很大的成就感。

比如,最近更新的一期霞的羽毛在A人时,如果对方释放了位移技能,那么这根羽毛会永久留在对方身上。为了测试这个BUG,我们前后两天花了四五个小时,后面终于测试成功了,大家都很兴奋。

在2020年年初,B战的运营找到我,说他们想搞一个游戏嘉年华活动,当时我想做一个区别于平时《英雄联盟》5V5的竞技模式,B站运营建议我可以做些征集挑战。于是,我便策划了第一期LOL趣味比赛《用最短时间购买一把暴风大剑》,那期视频最后有两百多万的播放量。也正是这个契机,让我开辟了LOL趣味比赛新的创作方向。

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其实,挑战征集这类视频最重要的是每期设置的挑战目标,也就是创意。一开始,B站的运营给我提供了很多想法,像是最快击杀大龙、10分钟打最多的金币等等。最后我总结了一下这类视频的创作方法,首先我要预估下比赛效果,复盘的难度大不大,解说起来有没有趣,规则的制定能不能让更多的英雄参与其中,如果同时具备以上几点基本上就是一个好的挑战目标。

挑战规则的设置也很讲究方法。这些规则的出现,会提高比赛的参赛门槛,但这些规则我会设置得比较简单,比如正方形打野我会规定一个英雄只能拿到一个名次,这样的话,玩家就会用不同的英雄,去测试不同的打法。而且简单的规则也有利于传播,大家理解起来也简单,来参赛的玩家们也会变多。

设置好规则后,下一步就是发布挑战。高额的奖金和丰厚的奖品是最能激发玩家们参赛欲望的。一般我们会根据挑战目标,去拉些赞助,像正方形刷野那一期因为有了ROG赞助的笔记本电脑作为奖品,所以来参赛的玩家很多。除了会有商单赞助的奖品外,在平时的挑战中,我们也会设置一些现金的奖励。

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最后,参赛玩家会在发布素材时带上我们的挑战话题,我们再去整合、分类和筛选素材。其实,关注我们比较久的粉丝都知道,趣味比赛的视频我们都会更新得比较慢,一般会在比赛结束后的一个月发布。

在这一个月的时间里,我会在前期花几天时间想一想这期主题是什么,特别是结尾。因为参赛的都是热爱这款游戏的玩家,所以我喜欢用一段很燃的话来结尾。有的时候,不知道要怎么结尾时,我会代入到这些玩家,和他们共情以后,你就会自然地在结尾真情流露。

像LOL趣味比赛,来参赛的玩家们在挑战的过程中,取长补短,通力合作,大家去一起去挑战那些看似不可能的极限,这就是LOL趣味比赛最打动人心的地方。

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因为现在制作视频的量比较大,所以我也组建了一个小团队。像BUG测试系列,一般是打一遍素材,然后进行一个粗剪,之后我会将整个视频的逻辑理顺,排好素材的顺序,最后以脚本的形式给到我的剪辑。

想要成为一个好的创作者还是要多学习,多尝试。在做了LOL趣味比赛这样需要创意的视频之后,我发现个人的想法总是会有局限的。你要不断地学习和接纳别人的想法,如果一成不变,无论是观众还是创作者都会感到审美疲劳的。

我认为想要做好原创内容,最重要的是要从观众的角度出发去理解内容。观众选择观看你的视频是有原因的。他们首先看到的是封面,然后是标题,封面和标题是否吸引人是首先要考虑的问题。其次,就是你的视频内容,你要讲什么,内容的质量要保证,同时内容也要体现出自己的特色,这样才能不断地培养“回头客”,积累下来观众。

对于那些未来想要从事原创内容的同学们,我的建议是先找到一份能够解决温饱的工作,然后利用业余时间来做原创。热情高、肯努力的同学,怎么都会挤出时间来做内容。如果全职来做的话,一旦内容效果不好,就很容易焦虑,心情变差了也会没有灵感。我觉得还是要保持一个健康向上的生活状态,找更多的人聊聊天,交流一下,也会启发你很多的奇思妙想。

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而对于内容,选择好方向是十分重要的。你要明确自己想要成为什么样的创作者,是选择一个热爱的小众领域,还是要成为大粉丝量的博主。一个很现实的情况是,美妆区的商单就是要比游戏区的价格更高。

关于未来,我们将继续更新BUG测试系列、LOL趣味比赛以及许久未更新的游戏王系列,同时,我们也策划了一些更有趣的选题方向,相信不久之后,就会和大家见面。

一直以来,我都认为自己是一名很幸运的创作者,一路走来并没有遇到很大的阻碍和困难。很幸运地结识了我的同事,拥有了一批粉丝,也第二次成为了百大。我希望能将这份幸运分享给每一位长久以来支持布锅锅的粉丝和朋友们,愿大家心中有光,不负热爱。