许多LOL玩家总是会有一个疑问——“设计师真的玩游戏吗?”

前段时间,LOL迎来了S14赛季的改版,不同于前几个赛季的缝缝补补,S14迎来了从地图地形到装备体系的大改版。

首先,死板的神话装备体系终于滚蛋了,取而代之的是更加灵活多变的出装思路。其次,地图和中立生物的改变让对局更具博弈性。

然而就当玩家兴冲冲地打开游戏后,设计师却给大伙带来了一点小小的数值震撼。

由于部分装备的数值过于超模,导致许多玩家在新赛季的体验就是一键清空对方的血条和被一键清空血条。

喜欢我法法又爆爆吗?

作为一位常年混迹大乱斗的佛系玩家,这种秒人与被秒的体验可谓是贯穿了我这些天的对局。

丢丢怪变成了秒秒怪,而派克(血港鬼影)、雪人(雪原双子)、辛德拉(暗黑元首)等英雄成了脆皮丢丢怪的噩梦。甚至就连以前在大乱斗鄙视链底端的加里奥(正义巨像),现在顶着debuff套上一身法强装后,都能一拳把我锤上天。

如果碰上阿卡丽(离群之刺)、小鱼人(潮汐海灵)、艾克(时间刺客)这种在大乱斗带有正面BUFF的法术刺客,往往还会倒欠对方几百血。

不过好在首个热补丁已经推出,涉及15个英雄和12件装备改动。等到实装之后,这种极端暴力的情况也会有些许改善。

事实上,MOBA竞技游戏的平衡一直是设计师最为头疼的问题,往往是牵一发而动全身。一次大更,很可能让产品变成一款新游戏。对此,设计师通常只能用谁强削谁、谁弱加强的方法缝缝补补。

隔壁的《Dota2》在去年的“大展宏图”7.33版本更新时,因为地图、装备体系和英雄的变化,同样诞生了一部分超模英雄。而去年年末的7.35B更新,对装备系统的一系列改动,才终于将老鹿、黑鸟拉下了60%胜率的神坛。

同样的,在一些FPS竞技游戏中,由于游戏特性,对于地图和枪械的平衡尽管不会像MOBA那样产生一系列的化学反应,但有时也逃不出“超模”的情景。

COD中的龙息弹子墨和《战地2042》中的12M白智秀,在很长的一段时间内,只要拿出来就是游戏体验。

而在CS、彩六等短TTK的游戏中,尽管个人技术被无限放大,但地图进攻、防守的优势,以及枪械的伤害或是经济系统还是会对平衡产生影响。

像是《无畏契约》近期推出的新枪械莽侠,因为其高性价比的特性——2400块,躯体伤害140,足以秒杀半甲的125血量。作为对比,作为主战步枪的狂徒则要2900块。这也意味着,只要双方队伍实力接近,那么ECO局胜者的优势将会被无限扩大。莽侠的出现也一跃让游戏成了“莽侠契约”。

不知道各位游民老哥是如何看待竞技游戏平衡性调整的呢?或是你在玩竞技游戏时遇到过极其离谱的版本吗?不妨在评论区留下你的看法。