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本文转自公号:方特电影

大家好! 我是布林,今天给大家分享三维目标相机制作的小分享

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目标相机是我们常用的相机类型之一,其优势就是可以锁定我们的目标主体,做一些常见的推、拉、摇、移、升、降、甩、环绕等运动,而且可以保证运动过程中运动轨迹保持丝滑

但 目标相机有一个绕不开的问题,就是相机在做越轴运动时(不知道这种相机运动的专业词汇叫啥,知道的可以在评论区告知一下)速度不均与的问题,头铁的可以通过不断的补中间帧去调整速度快慢

下图为用Maya做的示意

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以公众号一周年视频的效果为例,通过目标相机的方式制作镜头动画时,出现速度不均匀时,我们可以将相机动画的帧烘焙出来就可以很直观的找出速度不顺畅的动画曲线

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但倘若我这么做,本期分享到此就结束了,所以我们的格局要打开,换一个方式处理,将UE的相机和模型资产导出,在Maya里修改相机,改好后再导回UE

相机导出方式就是正常的导出,而资产方面的导出稍有些不同,首先需要在Sequence里面导出资产动画Actor的FBX(带动画帧)

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然后在大纲里导出资产的模型FBX(纯模型)

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相机的导入Maya的方式也是正常导入即可,带动画 Actor导入Maya后是一个带动画的空组,资产模型导入后放入动画空组层级下即可

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通过相机动画曲线可发现旋转有速度变化

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根据需求将动画曲线改顺畅,随后导出相机FBX

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回到Unreal Engine,导入相机

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注意要将优化帧的勾选项去掉

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将聚焦禁用即可预览效果

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如有更加高效的处理方法也可以在评论区进行探讨,本期内容就先水到这,下期再见!

全文完

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