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这是关于如何在Seaquencer中设置图像板组件的快速教程。

文档与教程:

https://docs.unrealengine.com/4.27/en-US/AnimatingObjects/Sequencer/Cameras/ImagePlate/

设置步骤

首先,在插件管理器中启用图像板插件

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接下来,在电影摄影机上添加一个图像板组件。

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将X轴的位置值设置为12。这将使平面在摄影机中可见。

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创建默认图像板材质的材质实例。

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在内容浏览器中,还要创建一个新的媒体图像源,然后浏览到EXR图像序列的位置,并选择序列中的第一张图片。

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接下来,创建一个新的媒体播放器。

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双击媒体播放器以打开它,并检查下方面板中的列表是否列出了您的媒体图像源。双击列出的媒体图像源以确保媒体能够播放。

同时,取消选择循环参数复选框。

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接下来,创建一个新的媒体纹理。

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双击以打开新的媒体纹理,并将媒体播放器拖放到媒体播放器参数中。

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双击图像板材质,然后将新的媒体纹理添加到纹理参数槽中。

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在序列器中,创建一个媒体轨道,然后将图像媒体源拖放到时间轴中。

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在CineCamera轨道下,添加图像板轨道,加入一个“在游戏中隐藏”或可见性轨道。可能需要进行其他调整,以确保图像板在摄影机中清晰可见。此处的手动对焦距离设置反映了图像板与摄影机之间的距离。

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结果是具有运动模糊效果的渲染图像,可以轻松逐帧查看。

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全文完

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