本文作者:芸纪

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今年的1.18战役相信让很多关注乙女的玩家朋友激动万分,不仅是各大占据乙女市场的游戏都纷纷推出全新活动内容,还有新的游戏出现为喜欢跟纸片男人谈恋爱的姐妹们带来全新的感受。促使大众看到了乙女市场带来的影响力的同时,还有一直以来被某种原因让主流“忽视”到的女性玩家力量。所以我就想借在1.18事件中比较热议的两款新游《恋与深空》和《世界之外》举例,来简单讨论一下这“神奇”的乙女女性市场。
虽然我们国内的乙女游戏发展没有其他国家,乃至日本那样到百花齐放的成熟程度,但是放眼望去,现有的乙女游戏至少都抓住了女性玩家的恋爱需求,游戏的寿命也是越走越长,而且手游数量占比还很高。当然,这大部分归咎于手机方便玩家可以随时打开游戏看到自己心心念念的老公们,以及手游的一些利玩家性(玩法不复杂,得到的奖励也是自己想要的等等原因)。以及电脑对多数女性来说,用在工作上比游戏更多,也只有特别喜欢电脑游戏且知道怎么寻找游戏资源的女性才可以有时间和空闲找到同类资源。
但说实在的,国内的乙女游戏玩家还是处于少数状态,或者说可以自由支配自己的收支,消费上线很高,学识较高的女性人群是乙女游戏市场的主流(游戏公司要的也是这些女性源源不断的消费能力)。而且来来往往我们都可以观察到她们一直都没有变过,最多只是手机上的乙女游戏APP变多了。
她们是因为缺爱吗?不一定,毕竟玩乙女游戏的姐妹也不代表都是没有男朋友或是丈夫的。又或者她们家庭原本就很美满,自己的生活也很充实,根本不需要花时间和精力再认识一个男人来“爱”自己。那她们是因为什么愿意且一直玩这些游戏呢?
如果说可以用打个比方来回答这个问题,这让我想起了《三体2》中,罗辑对庄颜出现之前的幻想。那时候罗辑的幻想和他本人的态度看起来可能会让一些很在意女性自身的女读者会有些不适,但他这样在处于可控制范围以内,不危害他人的幻想满足了自己当时最想要的情感需求。换个说法,就是当他开始思考自己最想要的这种东西的时候,脑子里会因为他从小到大的经历和自己现在的性格,以及自我最深处的精神欲望一点点刻画出自己需要的“庄颜”是什么样子。
而《世界之外》能在这个时候成为黑马,一是故事背景设定比起拯救世界,成为优秀的女主为世人鸣不平,变成了穿越到无限流的女大学生,文笔看着一般,剧情却十分带感,在玩家喜欢的点上。我们不仅需要在无限流世界中努力让自己存活下来,还要努力在自己原本的世界中好好生活,增强自己的能力。可是这是乙女游戏啊,肯定不会让你我担心自己过不去剧情在那抓狂。
分配你的系统是对你“别有用心”,一次又一次以特殊的条件下“关怀”你。与男主的遇见也不是上帝刻意安排的巧合,每一次跟他们的见面,我们都是如初见一样,但他们已经随着时间慢慢老去,唯独不变的是他们爱你的心。这不就是另一种写实且能让乙女女性玩家感受得到的共鸣吗?
当然,这种游戏方式对在玩过类似于橙光或者单机乙女游戏的玩家来说,其实并不新鲜。可网易把它做成了手游,而且大量的剧情内容和多结局在一开始就不需要耗费时间和精力,甚至是氪金就可以体验到,还能让玩家一呆就是半小时以上,可见这个剧情设定在现在的乙女市场上来说有多么大的魅力。
二是游戏男主的设定,贴切说应该是男主们的身世+性格设定足够吸引眼球。最要紧的是,他们最后对你的深爱,都是因为你在每一次无限流副本剧情线里一点一点培养起来的。就拿我最爱的一顿吃两个馍馍的人夫顾时夜来说,平日里不管对谁都是沉默寡言,最多就回个“嗯”字(后来对你的话是会越来越多的),但是人很聪明,军事领域的才能更是优秀,算是能文能武吧。但是呢,从不会让家里剩饭,觉得自己现在的能力完全养得起你,你说什么都答应,甚至在你要离开的时候自己还偷偷地抹眼泪,却一直在等着你回来跟他团聚,直接击中了心巴简直。
三是谁也没想到网易自己都不看好的游戏,在当初还要靠宣发发癫去各大乙女游戏底下蹭流量,然后在1.18拿出一个半成品来抢玩家资源,就爆了。哪怕游戏的很多画面和立绘被人看出是用AI制作,存在瑕疵;剧情内容也存在错字的问题;更要命的是,游戏很多地方为了氪金和保持进度,提前开放的游戏内容完全没办法让所有的玩家满意现在得到的游戏体验。却凭借着现有的男主和男主能叫你的名字,以及剧情的一些爽点在乙女市场成为一匹黑马。
虽说《世界之外》的正式公测没有多少日子,自己也在抓紧时间加班加点整改一些东西,但是乙女游戏最吸引人的男主形象立绘的问题和那么多设定的后续发展还是个未知数的存在。以及网易之前做《遇见逆水寒》的摆烂态度和现在黑红参半的风评,谁也不知道《世界之外》能走多远。
毕竟玩家再热爱自己的纸男人,也受不了游戏无法正常运营下去,或者游戏根本就不想着如何让玩家的体验更好。
所以,《恋与深空》在这一方面就显得成熟很多。毕竟叠纸公司在一开始做的暖暖系列游戏和元老级别的《恋与制作人》上,可以说是经验丰富。再加上《恋与深空》在公测之前,一直就在完善自己的游戏内容,内测玩家也因为内测内容的越来越好自愿在网上进一步给游戏做宣传,游戏在一公测之后就广受好评。
尽管游戏剧情还是跟拯救世界多少有些关联,但更高级的3D建模技术,以及对男主的各种细节刻画和约会内容的创新,不上头简直不可能,甚至很多姐妹最后都开始在战斗上成为了纸男人们的保镖。而且我也没想到因为《恋与深空》采的新技术,很多姐妹竟然不在意自己的样貌去捏一个美美的脸跟男人们站在一起,直接用自己现实的五官放在了游戏中自己的脸上。不再因为自己的样貌而自卑,真的很好。这也是我觉得《恋与深空》比别人强一节的地方。
而游戏的后续我没办法做出很准确的预测,毕竟它跟《世界之外》从各个方面相比来说都不一样,我也只是通过这两个游戏简要说出来它们对女性玩家起到的影响。不过,游戏还是有让人在意的地方,就是不知道这种恋爱的新鲜感可以保持多久。
因为像国内的乙女游戏能够长远走下去的原因,不仅有实力强劲的游戏公司和头部消费能力很好的女性玩家,还要有女性玩家们对这些纸男人的爱意。所以在跳出游戏之外,我们可以看到乙女游戏现阶段开始跟很多现实世界的周边进行合作,最为普遍的就是奶茶、服饰等。也是因为这样,很多民间自己为爱发电写文章、画画等等,或者利用自己擅长的事物做二创周边,甚至还衍生出了COS委托。
这些事物的出现是必然,毕竟游戏再好,还是隔着冷冰冰的电子产品。能在现实让每一个姐妹有机会实现减少距离的方式,基于自己精神上的满足,还能让别人赚到钞票,在任何一个外人来看都是双赢的行为。可身为玩过乙女游戏的我,也在网上的各种社交APP上看着所有乙女玩家的发言、掐架、为爱发电、未成年事件......我想起来以前乙女市场没有那么庞大的时候,很多姐妹因为纸男人的优秀,努力读书成为一个医生、律师,让自己生活的更好。
倒不是怀念那个时候的纯粹,而是希望现在不管是成年还是未成年的姐妹,都不要因为国内乙女市场的庞大和复杂而迷失了自己。毕竟,他们在另一个世界好好活着的话,也会希望你也能过更好的生活,而不是委屈了自己,成为盲目消费的一份子。