从1月18号正式开服算起,《逆水寒》2.0已经上线一周多的时间了。

现在,我们终于可以坐下来谈论一个很现实的问题——《逆水寒》2.0到底成不成功呢?

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为什么现在谈论这个话题呢?是因为《逆水寒》2.0上线之前,它的热度实在是太高了,而且有大量玩家对其充满了不切实际的想象。这其中既有市面上长期缺失MMO新游戏的原因,也有网易自身宣传力度的功劳,还跟许多挖空心思想在游戏中赚钱的搬砖党、工作室的鼓吹有关。

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这三种因素加起来,让《逆水寒》2.0获得了意料之外的关注,同时,也让它遭遇了一轮“批判”。开服第一天,因为发现游戏不再支持无限多开账号挂机做日常就能积累大量铜钱进行变现,很多类工作室的搬砖党开始大肆抱怨,认为自己“上当受骗”了,一定程度上煽动了舆论。

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可是,搬砖党的发言和玩家的游戏体验是截然相反的,游戏中实际的日活暴增、铜价暴涨,又用最直观的方式证明了《逆水寒》2.0的成功。

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有玩家就表示:从游戏体验来说,《逆水寒》2.0确实有很多让我觉得非常舒服的改动。像是爬塔增加了外观掉落、殊途同归系统、萌新助战系统等等,都是再具体的体验上来进行升级,这说明游戏开发者是真的动了脑子花了心思,在尽可能的照顾不同类型玩家的需求。正是这些“沉默的大多数”,撑起了游戏的日活。

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而对于许多硬核的老玩家来说,《逆水寒》2.0优秀的地方,就是对养成体系的修正。

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过去一年的赛季服中,开发者过于强调“公平”原则,恨不得所有玩家们都直接发毕业装备,但这种设计,也极大程度的削减了游戏的目标准求和养成感。

到了《逆水寒》2.0,游戏在保证公平原则的同时,加入了带有随机性的“天极装备”打造,让游戏中的角色成长体系变得更有追求,在目标驱使下,玩家们也更乐于去进行游戏玩法,简而言之,游戏变得有更多事情可干了。

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即便是想要在游戏中搬砖挣钱的搬砖党,也喜不自胜。

在《逆水寒》2.0中,官方取消了非绑定货币交子,只保留了可交易货币铜钱,但于此同时,对铜钱的交易又进行了一定的限制——如果玩家们活跃度、战力、充值水平过低,即便做日常拿到了铜钱,也是不能交易的。但在副本或PVP活动中获得的拍卖分红,不在此列。

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这一设定,既保留了正常玩家的变现通道,又锁死了批量起号流水线作业的工作室赚钱途径。产生的结果,就是游戏的货币产出变得更“扎实”了,铜钱的价格直线飙升。

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专心玩一两个精品号的玩家,随便玩都能赚的盆满钵满,一天赚几张的大有人在,简直是“在地上捡钱”。而那些不研究系统不参与玩法只知道无限开小号刷日常的工作室,却一毛钱都赚不到,只能干瞪眼。

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通过玩家们的讨论,不难看出,虽然跟开服前的畅想有一定出入,但《逆水寒》2.0却很好的承担起了升级进化的任务,吸引了很多玩家,保证了游戏朝着健康、良性的方向发展。

对于《逆水寒》2.0,你是怎么看的呢?