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本文转自公众号:方特电影
今天分享一个岩浆区域的氛围合成案例,首先我们看一下最终效果:
在开始制作之前找一些效果参考进行分析
▲氛围图
▲原始素材
①环境
阴天(这一场设定阴天,要体现灾难,危险气氛),雪山(冷色,层次),地面开裂(石头坚硬质感,裂缝中渗透的岩浆光),岩浆喷涌(岩浆亮度,冷却岩浆的颜色,亮度衰减,热气,对周围物体影响),岩浆河道(亮度层次,跟岩壁衔接,照亮岩壁衰减)
②光源
天光(阴天冷色),岩浆柱(暖色,橙红色),地面裂缝(橙红色),岩浆河道(橙黄色)
③雾气
空气雾(利用空气雾拉开近中远层次)漂浮云雾(丰富画面元素)丁达尔现象(实现光线与雾气交互)
下面进行正式制作
一、工程搭建
工程搭建分为两个板块:
1. 主体场景和环境特效;
2. 角色及互动特效;相互影响的元素尽量放在一片区域,会方便融合的制作。
二、色彩空间
我们这里使用的是ACES色彩系统,在NUKE中设置
三、了解素材
收到素材进行分类,在整理的过程中分析各个通道和分层。并在脑海中迅速构建各个效果的处理方式。
预合成:
四、融合制作
接下来完成整体融合。最好是对所有元素先做最基础的色彩融合,层次处理。然后再分区域,分材质,分物体逐个调整。最后再做整体润色,添加效果。
1.单独对地面和山体进行校色
▲原始素材中地面受光面较弱
▲通过P_Matte、NormalsRotate节点组合提出受光面进行提亮
▲用景深通道调整画面远近的饱和度,对比度及色温
2.利用景深通道调整层次,以便达到近实远虚效果
这里我用了三次景深通道进行调色(青蓝色)依次从远到近叠加
3.添加天空和雾气,使画面看起来没那么干
对雾气进行提亮,提升蓝色饱和度
对fog层进行校色,叠加至画面
因为近处的空气雾会淡一些,所以用景深层减去近景部分
4.提取岩浆壁高光和地面高光,利用GodRays节点制作丁达尔光束,目的为了让岩浆能更好的融入环境
用Keyer节点选择蓝色通道提取地面的高光,用GodRays节点把目标点放在太阳的大概位置,调整一下参数就得到模拟阳光穿过云层缝隙照射空中雾气上的丁达尔现象。
再细一些的话可以用Noise节点对光线进行云雾的模拟
地面岩浆裂缝也是同样的方法,只不过GodRays节点的目标点要放在地心方向
5.添加云雾
利用上面步骤制作的丁达尔光束对云雾进行影响光制作
预乘之后得到以下画面
6. 整体校色,增加暗角,色散等镜头物理属性,使画面统一
以上是本次岩浆区氛围合成案例的全部内容,感谢您的观看,我们下次再见~
全文完
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