看到爆款小游戏接二连三杀进APP游戏市场,葡萄君觉得,之前自己在小程序背景下来探讨小游戏,可能思路还是局限了。
这不,今天(1月26日)就又有一款小游戏,冲进了APP游戏的局——《仙剑奇侠传:新的开始》(下称《新的开始》)正式开启了公测。而在去年年底,就已经有不少玩家在催促这款游戏赶紧上线。
这倒也不难理解,因为实际上,这款由恺英网络发行的产品,已经火了近半年:早在去年9月,《新的开始》就以小游戏形态开启了不限量测试,且自打和玩家正式见面以来,它就长期稳定在微信小游戏畅销榜前十以内。
这事发生在《新的开始》身上,其实还蛮奇怪的:
一方面,国内玩家对仙剑IP太熟悉了,开发团队如何既做到还原、满足IP老粉的期待,又做出新鲜感、广泛获取新用户,怎么把握经典和新颖之间的尺度,本身就是个难题;
另一方面,近期新出、在做的仙剑IP手游数量不少,同IP产品之间的竞争也比较激烈,但能做到《新的开始》这个数据,尤其是以仙剑IP产品身份在小游戏赛道打出成绩的,确实不多。
所以,《新的开始》到底不一样在哪儿?
01 IP老粉、新用户……这也能「全都要」?
在今年年初的微信公开课Pro中,恺英网络的徐堃做了关于《新的开始》的项目分享。结合他的介绍,葡萄君也算是整明白了这款游戏的卖点:它的仙剑IP原味儿很重,能让IP老粉有种爷青回的既视感;同时在游玩体验上又比较新颖,且玩法门槛较低,能吃下更广泛的新用户。
「又老又新」,听起来是不是还挺矛盾的?实际上,它还真能照顾到两头。具体来说,原因有两个。
其一,《新的开始》对1995年初代《仙剑奇侠传》游戏进行了较高度的还原。
虽然《新的开始》在画质上有大幅度升级改进,但在场景布置、镜头转换、角色对话等方面,这款游戏依然考究地复刻了《仙剑奇侠传》的内容。
《新的开始》开头,李逍遥台词几乎一致场景里的盆景、挂画、棋盘等都被复刻还原图源B站@白狐诗韵
而《新的开始》团队对于这些标志性事物和名场面的复刻,抠得相当细。
以仙灵岛为例,玩家出入仙灵岛时看到的巨石,和《仙剑奇侠传》里的巨石位置相统一;按照徐堃的说法,隐龙窟地图连每块地砖都能在原作中有迹可循,宝箱房也做了相似设计。
针对那些让仙剑IP老粉印象深刻的名场面,《新的开始》也做了复刻,来调动玩家的怀旧情绪。比如在刻画林月如生死锁妖塔这段经典情节时,他们就专门在游戏里做了对应动画,这一幕估计会勾起不少单机用户、影视泛用户的回忆。
除此之外,《新的开始》还在游戏里埋了不少仙剑名梗和彩蛋。彩蛋其实一直都是仙剑IP系列中亘古不变的经典设计,而这些小细节不仅能让IP老粉会心一笑,也能增强游戏的趣味性。
比如“十里坡剑神”这个称号,获取条件是击败十万只怪。这看起来很为难玩家,但当你在在十里坡遇到一只名为“十万只怪”的树妖、理解这个称号的含义时,你大概就会笑出声。
02 恺英网络,你变了
在葡萄君看来,这款产品的意义,或许也不止于打破业界对仙剑IP价值的理解,更值得注意的是,它可能也在打破大家对恺英网络的理解。
以前提到恺英网络,可能不少人脑子里想到的第一句话是“只会做传奇”。但实际上,去年6月我们就有聊过,近几年恺英网络对于传奇之外的IP类产品相当重视——他们获取IP授权的速度加快了,且拿出了“研发、发行、投资+IP”的新战略,试图拿IP作为突破口,切入先前未进攻过的赛道。
而就近期这些产品的数据来看,你能发现,恺英网络在IP产品打法方面已经愈发熟练——去年6月的《龙神八部之西行纪》登顶过免费榜;去年10月《石器时代:觉醒》也曾登顶免费榜,且进入过畅销前10位;去年11月的《纳萨力克之王》最高至免费榜第2位、畅销榜第19位……
在1月17日预告2023年度业绩时,恺英网络也在文件中表示,这一年公司整体收入和利润实现较大幅度增长(预估盈利为13亿元-17亿元,比上年同期增长26.81%-65.83%),不仅是因为《原始传奇》,也和《天使之战》《仙剑奇侠传:新的开始》《石器时代:觉醒》《全民江湖》等多款游戏的良好表现有关。换句话说,“只会做传奇”这个刻板印象早就框不住恺英网络了。
在APP游戏进入存量市场、大家都难找增长突破点的时期,恺英通过拓展IP产品、小游戏等新兴赛道的方式,在业绩上能实现大幅增长,本身就是一件相当吓人的事情。或许,接下来他们还会通过这些捷径,继续弯道超车。
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