随着游戏产业的飞速发展,游戏本质上,早已不是单单为了娱乐大众,而是成为了文化传播的一个重要载体。特别是以历史时代或者人物为背景的游戏,就更讲究在史实上、细节上“较真”,不能对玩家产生误导。
而SLG策略游戏《三国志·战略版》,就是这样一个非常“较真”的游戏,为了全方位剖析潼关之战,三战竟然真的要重筑“冰城”?而且这事儿,还登上了复旦大学教授的课堂上,成为了佐证游戏具有文化承载能力的具体实例,向复旦大学的学生们展示。
那么多游戏里,为什么复旦大学教授偏偏选中了《三国志·战略版》?因为《三国志·战略版》向来都是把向玩家展示最真实的三国文化当做自己的目标,每一处都有相对应的史实,真实地贯彻实施了以谋略为主的三国历史重演,并从中让三国人物的形象更立体,玩家更有代入感,而汤教授探讨的“游戏如何讲好中国故事”,这一点与《三国志·战略版》的方向是相同的,这一点从汤教授讲的《三国志·战略版》复刻“潼关之战”经典名场面就能看出来。
看过三国的读者都知道,在曹操西征马超的“潼关之战”中,他曾经采纳娄圭的计谋“一夜筑冰城”,最后扭转战局。
但这其实也遭受到不少人的质疑,一夜之间要筑起冰城,这似乎不太可能实现吧?很多人都以为这是野史的夸张,放在现实中根本就不可能实现,不过《三国志·战略版》的“较真性格”可不是吹的,还真尝试了用古代工艺来复刻“一夜筑冰城”的典故,并且考据了不少的史料史书,来证实其可行性,结果还真让他们证实成功了。
当时策划组40多个人,花费了10多个小时,真正用水和沙土构筑了一个10米的小“冰墙”,而当时曹操带领了10万人到潼关,这么多人马,还真有可能在一夜之间筑起“冰城”!
如此较真的精神,难怪它受到了多位资深三国迷的称赞,还被复旦大学的汤教授在课堂上当做案例来讲解了,甚至,还得到了央视的下场点赞与报道。
而且通过这件事也可以看出,《三国志·战略版》对三国文化的“较真”,不仅仅是一种文化传承责任的体现,也是为了让玩家能够体验到一个更真实且不一样的三国,让玩家在游戏的过程中,能够切身体会到三国时代大战场的刺激与震撼,由此看来,登上复旦大学教授的课堂也不奇怪了,毕竟《三国志·战略版》给我们展现的,就是最真实的三国历史。
不知道看到这里,你们对《三国志·战略版》年度副本《潼关之战》是否也开始感兴趣呢?
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