敌方阵营中拥有较多召唤单位和buff类技能时,暗夜精灵与对手开始团战之前,往往都会拉上一些小精灵,哪怕己方队伍中拥有大量可以驱散的小鹿也不例外。这种情况的出现,在大部分玩家眼中,就是玩家考虑到小鹿只能单体驱散,部队范围驱散能力严重不足。事实上,带上小精灵参与团战,除了可以弥补小鹿在范围驱散能力上的不足外,还有3大原因。

尽量保持部队的有效输出

暗夜精灵的常用战术体系中,小鹿并不是一个纯粹的输出单位,与熊搭配时更是以辅助为主。可作为远程穿刺单位的小鹿,只要能持续进行输出,伤害依旧不容小觑,且攻击自带的减速效果还能提升熊的有效输出。团战过程中,若是不断操作小鹿去进行驱散,输出频率必然有所降低,小鹿自己和熊这个近战单位的有效输出也会随之降低。这也是为什么暗夜精灵玩家,大多数时候都不会开启小鹿的自动驱散,反而是在需要驱散时手动驱散的关键原因。

降低操作压力

魔法免疫与不错的移动速度加持下,确实让小鹿的生存能力得到了一些提升,但受到生命值、护甲值和攻击力都不高的影响,兵种操作难度并不算低。日常对局中,大部分玩家都难以驾驭纯鹿玩法的原因就出在这里。为了团战过程中,不影响整个部队的有效输出,还得尽量手动使用驱散技能,操作压力自然会被进一步提升。在经济允许的情况下,拉上小精灵参与团战进行范围驱散,降低操作压力同样是个不错的选择。

限制敌方单位魔法值

小精灵的自爆,除了可以驱散状态魔法技能、对召唤单位造成伤害外,还能降低波及范围内魔法单位(包含英雄且不分敌我)的魔法值存量。当对手拥有较多魔法单位或者英雄魔法技能非常关键时,拉上小精灵自爆消耗它们的魔法值,同样是一种限制敌方魔法单位战斗力发挥的有效手段。恶魔猎手的法力燃烧配合上小精灵自爆,可以快速清空敌方英雄魔法值,让其实战作用大打折扣。

以上3点,就是日常对局中,大部分暗夜精灵玩家,在与对手展开大型团战之前,会拉上小精灵去自爆的关键原因所在。除了上述3种情况外,参与团战的单位中有战争古树、弩车等古树类建筑和机械单位存在时,拉上小精灵参与维修也能降低一些单位损失。另外,下面2种情况下,有了小鹿后可以不拉小精灵参与团战。

对手没有范围魔法:如果接下来的团战中,对手的魔法单位尚未成型或者根本就没有准备魔法单位,只有少量召唤单位存在,暗夜精灵一方只要拥有可以驱散的小鹿存在,是可以不拉小精灵参与团战的。

己方没有古树和机械单位:无论是哪种团战,只要对手没有强力魔法技能,己方又没有古树和机械单位参与进去,暗夜精灵一方同样不用在开战之前拉上小精灵。

最后,不得不再次提醒大家一下,为了尽可能保证己方单位的有效输出和小鹿的安全,操作能够跟上的情况下,不要开启自动驱散会好很多。