这几年复活的国产单机游戏经典可真不少,比如多年前的幻想三国志系列在几年前推出了5代,而天地劫系列的精神续作《霸剑霄云录》则在去年推出,此外圣女之歌系列也在时隔多年后在这些年推出了新作《圣女之歌Zero》,此外河洛工作室打造的《侠客风云传》和《侠客风云前传》则是多年前《武林群侠传》的精神续作。

最近的案例则是刚发售不久的《三国赵云传》重制版《赵云传:云汉腾龙》,游戏的原版在2001年发售,此后成为一代国产单机经典之作,至今都被很多老玩家津津乐道,并且在当年是很多网吧里面可以说是必须有的一款游戏,影响力非常巨大。

不过这次《赵云传:云汉腾龙》发售后整体来说是褒贬不一的情况,虽然有一些玩家对重制版表示认可,但是也有不少人觉得重制版比较糟糕。

那么,为什么会出现这种情况?这款游戏到底表现如何?

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原版游戏当年到底为何经典?

《三国赵云传》发售于2001年,销量达到了20万,是继《剑侠情缘2》之后当时销量最高的大陆自主研发游戏之一,成为了一代人心中的ARPG经典。

这款游戏当年能够火爆,主要是因为这么几个原因。

第一个是武器系统。

本作发售的那个年代,《剑侠情缘》等武侠类游戏虽说圆了许多人心中那个仗剑江湖、快意恩仇的侠客梦。但若从战斗系统来说,只能用剑类武器进行战斗,武器的属性高低只是决定了平A(普通攻击)的伤害,并未将武功招式依托于武器释放。

该作打破了单一武器的限制,游戏中分为枪、剑、弓三个武器大类。

面对不同的兵种,需要针对性的使用武器才有较大的伤害。如面对骑兵,使用枪系武器伤害高;攻击步兵,则需要用剑系的武器;如果对方是弓箭手,则用弓箭系的武器有奇效。

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同时,每种武器还有不同的必杀技,包括指定伤害和范围AOE伤害,需要用普通攻击累计杀气值使用。

游戏中三系武器共有12种必杀技,例如,枪系的“亢龙有悔”,是大范围无差别伤害,适合被小兵包围时使用;剑系列的“潜龙出海”对大部分兵种都有高额伤害,只要杀气值够用,可谓“十步杀一人,千里不留行”,是游戏中最好用的技能(没有之一);弓系的“穿心射”用来对付会移形换位的妖术师效果显著,基本三箭必杀。

与武器系统相辅相成的是装备的炼化,游戏中的小怪或BOSS会掉落炼化原料,如龙鳞、凤羽、苍鹰之翼、白虎之魂、紫水晶等。炼化时,原料可以随意组合,不同的组合,装备的属性也不同。

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第二个是马战系统。

冷兵器时代,马被武将视为第二生命,许多人在读《三国演义》中关羽骑赤兔马于万军之间取上将首级的桥段时都热血沸腾。而游戏中的马战系统,则能让玩家在游戏中体会冲阵斩将的乐趣。

部分剧情场景中,不需要完全消灭小兵,只需击败敌方主将就能通过,如此,玩家既可以杀小兵升级,也可利用坐骑的速度直接找到对方主将予以击杀,快速通过剧情。

游戏中的坐骑,从最低级的枣红马到最高级的飞黄、紫电等名驹分为20种,随着等级提升,坐骑的生命和防御也随之变强。坐骑的生命值和人物生命值相通,人物使用回血药则坐骑的生命也随之回复。而随着剧情的发展,战斗难度也在不断增加,所以游戏中需要逐步更换高等级的坐骑保证战斗力。

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第三个就是题材稀缺性。

在1990年代的时候,当时日本光荣公司推出了多款三国人物为主角的游戏,比如《三国英杰传》、《三国曹操传》、《三国孔明传》等,尤其是《三国英杰传》和《三国曹操传》都是一代经典,在我国有着巨大影响力,时至今日依然有很多国内爱好者在制作《三国曹操传》的各种衍生改版游戏。

但是光荣并没有推出过赵云作为主角的游戏,而赵云在我国的民众中知名度也非常高,所以当时存在这种市场需求,《三国赵云传》当时出现,可以说恰好填补了这个空白。

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第四个就是轻暗黑模式。

游戏整体上是模仿学习了当时流行的暗黑破坏神风格,但是刷宝的深度并没有暗黑破坏神系列那么高,不像该系列要研究很多复杂的东西,所以反而可以令更多的普通玩家可以上手,甚至一些当时并不玩游戏的人都因为这款游戏是中国题材并且主角是赵云而选择了该作并将其通关,我还遇到过几个平时几乎从来不玩游戏的人曾反复将该作通关。

为什么要推出重制版?

为什么要推出这款游戏的重制版,最主要的原因可能还是游戏是当年一代经典,玩过的老玩家非常多。

本作当年推出后,产生了巨大反响,在很多网吧里面都有人玩这款游戏,甚至是到了废寝忘食的地步,并且当年网吧里面可以玩的游戏并不像现在这么多,一般就是CS、《星际争霸》、《红色警戒2》再加上《三国赵云传》了。

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除了玩家基数大,当年原版游戏其实是个半成品,这也使得重制的价值和意义更大。

当年原版之所以是半成品,关键是工作室与投资方之间发生了矛盾,导致李兰云等核心主创人员集体出走,这使得游戏最后以半成品形态发售。

例如游戏中本来有很多隐藏彩蛋,但是发售前被删掉了很多。

再比如说后来接手的创作团队操作失误,导致个别剧情无法通过,甚至有些时候某个BOSS无法出现。

此外开发工作室当时还打算进一步完善游戏,比如加入关羽、张飞等其他三国名将,做成类似于《暗黑破坏神》的局域网联机模式,还有设计到了一定程度却没有完成的武将单挑系统等等。

不过重制版能出现,其中一个关键契机还是国产单机游戏市场的回暖。

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根据重制版的制作人顾运涛在知乎上的发言来看,他当年做完赵云传后去了端游领域,后来参与的主要是一些端游项目,其中最有名的是《创世西游》。然后这些年看到单机游戏回暖,很多玩家愿意为优秀的国产单机游戏买单,并且破解版远不如本世纪初那时候嚣张,比如当年网吧里面的大多都是破解版

此外他也看到了很多玩家对于原本游戏的很高评价,再加上他一直也想要复活一些过去制作的游戏,弥补当年没能做成完全形态的遗憾,于是就找来了当年同为原版的策划吴竞等原班人马,成立了醉江月工作室,打造了这款重制版。

当然从最根本上来看,每个有追求的游戏制作人都想打造一款心目中的传世之作。国内很多游戏公司老板或者制作人心目中最向往的还是能够亲手打造出顶级游戏艺术品,那才叫没有辜负自身的游戏梦想。

重制版为何引发争议?

重制版《赵云传:云汉腾龙》从公布后到放出demo,其实就引发了不少争议,本来游戏原定在去年上半年发售,但是因为争议比较大,所以花了更多时间打磨,前不久才终于是正式发售,但这次正式版依然还是有不小的争议,在Steam上最近的评价是多半好评的情况。

游戏本身比起当年的原版其实有了很大的进步。

例如游戏的剧情比起当年原版更有逻辑更有合理性,更加真实和符合历史,并且开发组请到了专业的文案创作师来还原汉代背景和当时人们的思维方式,对文案进行了细致的打磨,这使得很多对话具有古香古色的感觉。

此外游戏也加强了打击感,在原本的基础上对剧情进行了大量的调整和修改,加入了新的女性角色和新的感情线,并且游戏全程有大量配音,这些都是长足的进步。

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并且游戏在玩法上比起原版更加丰富,新增了技能树的设计,而且是枪系、弓系、剑系三系分别有不同的技能树成长,还提升了马战在游戏中的比例和体验感,制作组花了大量时间在马战的设计上。

此外游戏中还有各种属性装备,以及增加了BOSS和赵云的属性,属性上则存在相生相克的关系,这需要玩家去花点心思研究。

类似于这些设计都说明制作组确实花了不少心思。

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那么为什么《赵云传:云汉腾龙》会有不少差评呢?

差评集中最多的主要还是游戏的优化问题。

很多玩家在Steam以及各大社区发帖表示游戏的优化存在很大的问题,即便是用高端显卡玩也会遇到掉帧和卡顿的情况。此外游戏中存在很多bug,一些恶性bug会导致游戏进度卡住。

另外一些问题也是很多玩家批评的地方,比如有的人认为剧本过于赶工而且节奏安排有问题,有的人认为一些剧情明显在拖戏让玩家反复跑图,有的人则认为画面不够精致,甚至认为是页游风格。

当然这类问题有些确实有一定道理,有的则是见仁见智有待商榷。

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不过综合来看,造成本作争议较大关键还是这么几个原因。

首先就是原版的滤镜太深。

其实原版游戏在当年之所以经典主要还是当时玩家们可以玩到的游戏不多,而原版恰好又在当年品质还不错,所以很多人有了回忆滤镜加成。

但是实际上很多玩家这些年玩过了太多的各种大作,实在是见多识广,现在玩到重制版,就觉得很多地方存在问题,对于画面和剧情以及配音乃至于没有支线任务都感到各种强烈不满,认为重制版远不如原版。

非常有趣的是,在一些批评重制版的视频或者帖子下面,可以看到一些支持重制版的玩家的回复,他们之所以认可重制版,一个是觉得同时期的其他国产单机游戏问题更多,比如同样是最近发售的《古龙风云录》因为没有配音被很多人吐槽,另外一个是一些人已经人到中年,玩不来当下例如魂系那种操作复杂需要快速反应的游戏,开个简单难度玩一下这次的重制版觉得正好,他们觉得操作起来比较简单,难度也不那么高,剧情也可以接受,而且定价只有76元。

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任何经典游戏的重制版都会面临这个难题,玩家们不免会拿重制版去和原版比较,对重制版会从各个角度去看待,可能会出现忽略原版的一些问题而对重制版过多挑剔的情况。

另外就是开发费用不够的问题。

其实像是剧情赶工、反复跑图、节奏安排等一些问题,都和开发费用不够有一定关系,制作人自己也在知乎提到这款游戏的开发费并不多,去年放出demo后还开启过众筹。

这也是现在普遍的一个难题,毕竟不是每一款国产单机游戏都能拿到丰厚的开发费用,并且可以花很多年的时间去打磨。

开发费用不足会导致开发组没办法雇佣到足够多的老手,只能雇用一些新人再去培养,所以这就要经历一个慢慢成熟的过程,多年前的《轩辕剑6》和《仙剑奇侠传6》也都遇到过这样的问题,同样都是开发费用不够,然后培养新人来制作游戏,最后游戏发售后出现了很多bug,并且优化问题很大。

结语

在游戏出现这么多争议问题后,醉江月工作室最近一直在不断对游戏进行更新,尤其是过年以前几乎是每天都会更新一个版本。

但或许是因为问题实在太多,所以有一些关键性的问题依然没有解决,现在玩家们的抱怨声音还是比价多。

游戏本身其实也似乎并没有做完,虽然说是正式版,但是剧情到长坂坡就结束了,然后提示后面剧情会继续更新。

也许这款游戏应该花更多时间打磨再发售正式版,现在的版本其实还是很像个EA版。

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当然也不是没有补救的办法,这些年类似于《无人深空》和《赛博朋克2077》等一些游戏出来后也是引发了巨大争议,但是后面经过不断更新修正,最后挽回了玩家们的心。

我个人希望重制版后面经过大量更新后可以变得更好,因为从宏观角度来看,幻想三国志系列复活后的5代做得并不算成功,反响平平,天地劫系列的精神续作《霸剑霄云录》也没能得到现在太多玩家们的支持,以至于后来开发组都解散了。

更不用说仙剑轩辕剑古剑这三剑现在的单机续作要么暂停要么难产。

所以从这个角度来看,如果《赵云传:云汉腾龙》后面能够逆袭,那或许会对更多的国产单机经典复活起到一定的促进作用,令投资者愿意更多的去复活一些当年老的经典。(文/飞云)