春节向来是最受厂商关注的档期之一,不过今年的春节档还有点特殊:乙游之间的竞争尤为激烈。
这不难理解:今年的春节和情人节离得太近了,乙游产品需要一次性满足玩家对新春+情人节的两份期望,可不得多整点活儿。于是,早在2月1日,不少乙游就开卷活动、推出了新卡池。
但这里面,也有看上去不怎么急的特例——腾讯游戏旗下乙游《光与夜之恋》(下称“光夜”),一直等到2月9日才正式开启「大曜风云」混池活动。除夕当天,各种头部产品都在大搞活动,而这款刚刚更新卡池的垂类游戏,却在神仙打架般的混战之中,冲到了畅销榜Top 9。
不仅是因为2024开年就有几款新的乙游上线、赛道竞争本身就变得更加激烈,更因为今年四大国乙中,有三个产品(包括光夜)都不约而同地选择在春节档做古风活动。题材相撞,光夜卡池更新又相对更晚,想吸引到玩家的注意力,就不容易了。
此外,即便是抛开外部竞争形势不说,光夜本身就选了个高难度开局——他们此次新春活动「大曜风云」,要讲的是在架空乱世背景之下、权谋相争的群像故事。就算是跳出游戏产品的范畴、站在文化产品的角度来看,群像正剧也向来都不是好写的题材,毕竟,要把人与人之间复杂的心智较量写得合理易懂,难度可不低。
表面来看,腾讯游戏这次是在走险棋,但在看过「大曜风云」的具体内容、玩家反馈后,我发现光夜是有备而来:作为一款禁止未成年用户(18岁以下)登录的乙游,光夜很清楚,自己的用户,在游玩诉求上,和其他产品用户会有区别。所以他们次次活动的内容迭代,也都是在朝「 成年人眼中的现实和生活」这个方向靠拢,就连游戏里描绘的爱情和冲突,其实也是对现实生活的部分映射。
说白了,玩差异化、整新活,只是光夜的表相而已。其背后的内核关键在于,腾讯游戏在挖掘18+的含金量。
(以下内容涉及剧透,请酌情阅读)
01 更残酷、现实的爱情故事
所以,在其他很多乙游踩着情人节的风,自然而然地强调双人亲密关系、使劲撒糖时,光夜「大曜风云」的画风却显得尤为清奇:它不像糖,反而更容易让人联想到权谋斗争下,人心莫测的拉扯对抗。
1月23日首曝的PV,就已经在用电影式的表现手法,来突显这种氛围:
比如,在女帝登基的片段,一边是金碧辉煌、万臣朝拜的登基盛景,另一边却是箭雨、沙场、倒地的身躯……两边场景来回切换,这种蒙太奇手法似乎暗示登基之路不易,背后承载了不少牺牲和付出;
在PV的尾部,还有一段尽显落败者心态的内容——视频先是点出了“陆沉窃弄权柄……即日起削免官爵,抄没家私,恩赐鸩酒(毒酒)以自裁”的信息,而后展现了他蹒跚的步伐、摇晃的身躯,配上略显悲凉的笑声,颇有一种落败伏诛却仍有所不甘的自嘲意味。
而就卡面设计来看,光夜这次的侧重点也有所变化。具体来说,「大曜风云」卡面不像是单纯围绕角色人设而做的特写、写真,反而更像影视大片海报,每张图都在讲故事,或是埋悬念:
北境雪花纷飞,身中数箭的萧逸已经难以直起身躯,外围城墙上仍有举着兵器的人影,一束炽热的阳光从冰冷阴云里穿射而出,他又用剑插地、强撑住了身体……大面积的阴冷色调,和那束阳光之间形成视觉反差,似乎是在暗喻萧逸的生命以及他镇守山河的愿景:希望渺茫,但仍未到放手的时候;
一开始我还在想,光夜搞这么跳脱,玩家会不会有OOC(Out Of Character,偏离人设)的割裂感。但就PV评论区来看,玩家反而更兴奋了,因为「大曜风云」的设定,更像是对女性多元化诉求的一种补充。说通俗些,就是打破了女性“为情所困”“不好权势斗争,只喜岁月静好”的刻板印象。
其实从「大曜风云」PV弹幕就能看出,不少玩家对于手握大权、登基当皇帝这件事,是相当期待和激动的——女性关注的从来不只有情爱,智谋对决、掌握权势,这种人心之间的揣摩和进退,也能让大家提起强烈兴趣。
第一,游戏推进玩家和男主之间的感情升温,靠的不是偶遇、被救、被帮助等男强女弱的经典玛丽苏情节,而是一次次合作与对抗,以及权势与实力之间或真心或假意的利用。
拿夏鸣星来说,其父穆国公蒙冤背上叛国罪名,他的家族因此被株连九族,隐姓埋名的他为了翻案,故意留下线索,并让线索导向叛国案真正的幕后黑手——曜国的宰相。站在玩家的角度来看,帮夏鸣星继续追查,相当于公开和宰相翻脸,朝中必将大乱……是求朝中安稳,还是顶着压力查明真相?在一次次权衡利弊、心理拉扯的交流与互动中,夏鸣星和玩家的关系,才变得越来越紧密。
比如,陆沉在设定上是被玩家称为“亚父”的摄政王。但平心而论,陆沉重权在握,势必也会让当权者感到不安、担忧,更何况是在乱世之中。站在成年玩家视角来看,怀疑、质疑陆沉,也是故事发展的必经之路。
比如齐司礼,他其实一直都想摆脱高高在上的神使身份、融入尘世生活中。所以在卡面剧情的结尾,光夜并没有为了达成圆满爱情的结局,强制让齐司礼留在皇宫、陪在玩家身边,相反,齐司礼获得了自由、得以离开。
换言之,「大曜风云」对情的描绘,会显得更残酷,但也更现实。
02 光夜做的是18+,不是18禁
不过,追根刨底,我最想搞清楚的问题是:光夜这种活动,到底瞄准的是什么方向?想戳中玩家的什么需求?而在翻阅玩家反馈时,我看到了一条总结得蛮贴切的评论:“……你很清楚自己是18+而不是18禁……”
我们在先前的文章中有讲过,近期有不少乙游对二人交互、亲密关系的描绘,变得越来越大胆开放,有点像是在比谁能更快让玩家脸红心跳。相比之下,光夜对爱情的描绘,反而没那么直球,工业糖精那种直冲脑门的齁甜也少很多。
所以,很多人可能从一开始就误解了光夜18+的含义。2021年8月,光夜在健康系统第二阶段升级公告中,明确规定未成年人将无法登录游戏。而结合一次次活动内容来看,他们做18+的年龄限定,不是要为卖肉、打擦边球开路,也不是要拿「小孩子不能看的东西」当噱头,而是要侧重描绘成年人视角里的生活与情感。
成年人和非成年人,在视角上究竟有什么不一样?在我看来,认清现实的复杂,就是其中最大的区别。成年人或许会对这样的转变有所体会:随着年龄成长,经历的事情越来越多,大家发觉现实生活比自己原本预料的更复杂、更难平衡处理——很多目标都没法轻易达成,即使它表面看起来条件很简单,因为其背后需要考量和顾虑的东西,可能一点都不少。
爱情也是一样。它是成年人生活里的一部分,表面来看只需要双方情投意合即可。但在现实多种因素的影响下,完美无暇、从头顺到尾的恋爱关系,就像一个易破的粉红泡泡一样,难以维持。
撕开「爱情肯定是甜的、现实总会如我所愿」的梦幻包装,去呈现情和义的矛盾,去映射那些成年人不得不面对的现实,这大概就是光夜18+的核心。
而「大曜风云」选择的乱世背景,正是体现人物内心矛盾和拉扯的最好前提。比如查理苏身为沙熙国国王,虽然对玩家抱有爱慕之心,但身份决定了他无法偏爱,因为他也有要关爱的子民,所以必须权衡自己国家在战争中的利弊。在和玩家商议合作的过程中,他所考虑、在乎的,从来不只是情,还有沙熙国的未来。
比如萧逸在卡面里赤裸着半个上身,但这张卡面的重点并不只是对肉体的刻画——因为顺着视线,你很快就会注意到他身上的伤痕和绷带、脸边被汗水浸湿的发丝……这些信息暗示着他刚从战场回来。回过头来再看这张卡,你会发现它想表达的,并不是简单的男情女爱,而是在生离死别的乱世背景下,每次重逢和相遇都显得尤为珍贵。
而且,明明有想共度一生的心上人,还要冒着生命危险去战场……这本身也是一种夹在私欲和现实之间的抉择体现,谁知道这背后又有多少需要纳入考虑的因素。
或许正因如此,光夜活动的故事背景才变得越来越复杂,游戏里玩家需要考量的格局也变得愈发宏大——不是光夜为了搞特殊才这样做,而是为了映射成年人不得不在为人处世中考虑更多因素的现实情况,必须做出这样的内容。
值得注意的是,作为一款乙游,光夜的主心骨仍是爱情。只是其中区别在于,爱情在光夜成了串联体验的主路,而影响到玩家体验的,不仅是主路,还有分散出去的支路——那些让玩家联想并思考现实生活的细节内容。
03 挑春节做这事,光夜应该是故意的
光夜并非首次传达出这样的信息。其实从游戏内到游戏外,光夜自始至终都在推动玩家,去站在更大的格局视角上观察事态发展,体会人性的冷暖、矛盾与抉择。
比如在「寂静撞击·2624」世界末日的设定中,玩家的身份是中央塔最高执行官,男主也都在相关部门任重要岗位。而在大家仍寻求拯救地球的微小希望时,已经有人在暗自准备偷跑……在迫在眉睫的灾难面前,不同人群做出的反应和选择,给玩家呈现的,是人性的阴暗和光辉两面。
比如,在这次春节活动前夕,光夜就启动了助力乡村振兴特别企划,与地方政府联动,向玩家介绍多个乡村的特色文化和代表作物,号召大家去关注振兴乡村这一有意义的事情。
凭借腾讯游戏的资源基础,其实光夜可以只联动高档、奢侈的品牌和IP。但他们没有这么做,而是还会不断引导玩家去理解人间百态,去关注那些现实中需要得到帮助的人群,用自己的声量和影响力,来展现社会里光明和希望的一面。
在其他不少游戏贴着情人节风口纷纷撒糖的环境下,光夜却选择给玩家传递了一个不同的祝福:尽管你可能在今后的人生中面临坎坷阻碍,但依然祝愿你能实现理想、事业有成,愿理解你的人与你共赴前程。
所以,光夜的活动档期时间如何安排、是否选择和其他产品类似的题材,似乎都不重要了。因为光夜已经在出发点上,和大部分国乙分道扬镳,大家压根就没在朝同一个方向跑:他们内容的最终落点,不是让玩家沉溺于爱情的表象,而是强调相爱的背景下,人在情感私欲、理想愿景之间的取舍判断,引发玩家对现实中生活和情感的深层思考。
聊到这儿,你可能已经能看出来光夜的特殊之处了:他们不仅能凭借卡面的细节和氛围感,以及次次活动对美术表现方式的新尝试,在视觉效果上拉住玩家,甚至是在美术之外,还能通过探讨复杂的人性碰撞,在心理层面让玩家体会到更多层的情绪。
换个角度来看,18+对光夜来说不仅不是限制,反而还给他们打开了一条更难做、但更具突破意义的道路——映射人性,而非只强调生理刺激,这样的内容,才更能直击玩家情绪、引发共鸣。
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