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Wētā FX的视觉效果主管Dan Lemmon与导演Matt Reeves合作,使用LED墙创造哥谭市景,并发现了实践和数字效果的完美结合。

Matt Reeves指出,“虚幻引擎和虚拟制片是美术部门、摄影、特技、特效和视觉效果不可或缺的工具。这就是我们弄清楚布景需要多大的地方,屏幕的位置,通过摄像机的扩展效果,以及特技索具和特效设备的位置。”

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Dan Lemmon说:“由于是虚拟的,在开始任何物理施工之前,移动墙壁和解决问题要容易得多。我们还在虚幻引擎中模拟了大画幅变形镜头的特性,电影的摄影师Greig Fraser也能够解决他在该空间中的许多照明问题。”

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Matt Reeves在制作过程的早期与他的制作设计师James Chinlund密切合作。在Matt Reeves还在写剧本的时候,James Chinlund和其他概念艺术家一起做了很多早期的概念工作。他们的作品非常鼓舞人心,很多作品已经为哥谭的未来奠定了坚实的基础。

特效制作团队将这些概念开发成虚拟场景,开始在虚幻引擎中规划构建物理场景和数字扩展。摄影师Greig Fraiser使用虚幻引擎中的布景设计,与Matt Reeves一起在VR中计划拍摄。

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Matt将哥谭市视为电影中的角色,有自己的发展轨迹和背景故事。当电影开始时哥谭市正处于衰败的顶峰,腐败横行,到处都是停滞不前的更新项目和被遗忘的黄金时代的摇摇欲坠的偶像。

Matt和James将蝙蝠信号放在这些废弃的摩天大楼的顶部,俯瞰哥谭市。这个位置在整个电影中是戈登和蝙蝠侠的会面地点。

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所有部门通力合作,创造了身临其境的电影体验。Dan Lemmon总结道:“我希望观众能全神贯注于电影,沉浸在这个世界里,以至于他们甚至不去想各个镜头和序列。”

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