狮子王》首创性地提出这种拍摄方式——游戏引擎制作的自然场景、分析真实动物动作,以及逼真的形象处理,再加上真实摄像机运动与VR游戏视角的绑定拍摄。

完成这部没有任何人物,全部动物的逼真的真人版电影,那么这里先抛开虚拟拍摄,怎么去界定真人版与3D动画的区别?

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镜头的设计

在这部电影,所有的角色是由电脑经过细致的渲染而来的。

没有真实的动物参演其中,在幕后的制作中,所有动物角色的动作完成。

都是靠骨骼与动作的绑定来实现,动作来源于大量的动物实拍。需要用游戏引擎制作出完整的世界,类似于游戏里面的所有地图和场景。

都需要根据剧本所需进行制作,并将其都转化为VR的可利用形式。

相当于为了这部影片,打造了一个丛林游戏世界。

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场景设计师詹姆斯指出,该影片的所有场景都是结合创作人员的理论经验。

动画原片完全虚拟的设计,从零打造影视中的世界。

地表形态和大陆河流的实现,是由绘图师、艺术造型设计师依靠模型的搭建。在游戏引擎中实时地进行调节,工作人员检查环境以及拍摄的场景搭建。

都是通过VR眼镜来实现的,借助虚拟拍摄,能够在影片环境的布景上节省很多时间。

因为控制虚拟引擎中的天气是非常容易的,并且针对拍摄中导演提出的树木茂盛程度、石头形状、草地密度等细节问题。

都可以进行调控,甚至随时添加河流、山川都能在数码设计师手中快速完成。

那么,电影是怎样把虚拟镜头和真实场景结合在一起的?

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