众所周知,魔法门英雄无敌3,除了前面通用的IP魔法门外,这个游戏的核心还是在后四个字,也就是英雄无敌上。
虽然在3代里,英雄无法上场。但是英雄却能给我方兵种带来几倍甚至几十倍的战力增幅。
而对于英雄来说,除了基础属性外,能给他们带来最大帮助的,就是英雄技能。
所有英雄,初始都会2个初级技能或者1个中级技能。而伴随着等级提升,每次升级玩家都会随机学会两个新技能或者是当前技能的升级。
技能一旦学会就无法忘却,而且不同的职业学到不同技能的概率也不一样。
这就导致了同样等级强度和宝物的英雄,却有可能因为技能出现与选择的差异,导致最后的对战出现巨大不同。
那么,在英雄无敌3里,我方英雄应该如何从多达28个技能里,选择8个最适合自己的技能呢?而不同类型的英雄,又有哪些技能最适合他们呢?
我们不妨把目前所有的英雄分为物理、魔法和辅助三大类型,来看看不同类型的英雄,最适合的8个技能分别是什么。
1 物理增幅类型英雄的最佳技能:
作为以物理伤害和防御为增幅核心的类型,物理增幅型英雄,是我们最常用,也最适合作为核心培养,来打最终决战的英雄。
这类英雄的特点,就是自身的攻防足够高,带领的部队也是最多最强的。通过高攻防增幅,来实现部队实力的跃迁。
所以在技能选择上,所有跟物理增幅以及战场战斗有关的技能,都会是他们的优先选择对象。
必选技能:进攻术、防御术、战术
首先,这三个技能,是所有物理类型英雄的必选,甚至可以说没有这三个技能,在决战场地上他们的作用,将至少下降50%。
进攻术的作用,是可以让战场上我方的近战部队物理攻击伤害增强30%,而且在公式计算中,这个伤害加成是在计算完基础的攻防之后,将实际的伤害结果再加成30%的。
光凭借这点,这个技能就是所有近战兵种的必修技能。毕竟在英雄无敌3的所有78个兵种里,近战兵种占了大多数,有50多个兵种都是近战。所以这个技能对于决战英雄来讲,有与没有,高与低的差异会非常大。
更不要说还有类似哈格这样的进攻特长英雄,每升一级,就可以带来额外1.5%的伤害加成。到50级,哈格带领的近战部队增伤甚至可以达到30%+75%=105%的增伤效果,相当于部队的实际伤害高了一倍。
而与之类似的,则是防御术。
虽然防御术满级效果只有15%,但是这可是对所有攻击都会生效的15%,不管近战还是远程。而且更为重要的是,防御术的效果是在最后生效。
也就是说对面打了100伤害,满级防御术可以减少到85点。如果对面有进攻术增伤到200伤害,满级防御术可以减少到170点。
这个效果,自然也是肉搏英雄的最爱。尤其是防御术三大特长,钢板泰泽这种英雄。更是在达到极限后,能够出现物理攻击永远只有1点的神奇效果。
哪怕没有那么变态,但是只要有个50级在,泰泽的防御术增幅依然有0.75%*50+15%=52.5%的减伤效果。
也就是说,所有兵种打到50级泰泽带的部队上时,最终伤害都要减免一半还多。这也是一个非常变态且有效的效果。
最后,除了上面两个攻防技能外,还有一个战术技能,也是物理英雄必学的。那就是能改变初始占位的战术技能。
这个技能最高级的效果,是允许我方英雄在最开始布阵,让部队在最远7格范围内任意移动。
有了这个技能,我们就可以通过战前布置,让近战慢速兵种在最前面,可以一回合冲到对方跟前,也可以让远程部队站在其他兵种组成的防护圈里,不会被对方的近战部队摸到。
总而言之,和前面两个实打实的数值类型技能相比,战术技能更像是一个策略战术方面的强力技能。有它和没有它的区别,想必很多老玩家都是心知肚明的。
以上三个技能,是所有物理主战英雄必须要学的,不学,那就相当于先天自废一臂,自然打谁都打不过。
首选技能:箭术、智慧术、后勤学
这三个技能,则是物理类型英雄一般都会学,但是特殊情况下也不是百分之百要学的技能。
箭术对于远程兵种较多的部队或者种族来说算是一个必学技能。虽然能远程的部队数量不多,但是如果你用的是塔楼族,或者有幻影射手以及欧灵这种英雄在的时候,一般还是要学一个的。毕竟箭术的满级加成是50%,而欧灵这种英雄每升一级的效果是额外增加2.5%。
如果还是按照50级算,那么欧灵届时的总增幅是175%,都将近2倍基础伤害了。
所以如果队伍里有什么泰坦,神射手,幻影射手这些作为主力,那么英雄就必须要学一个箭术,但是如果只有比蒙、食人魔王这些近战莽汉,那么学不学箭术也就两可了。
至于后勤学,能让移动加快的技能,到什么时候都是重要但不是必要的,一般来讲,大家还是会留一个格子给后勤学,毕竟主力英雄也要跑得快才有仗打。
最后的智慧术,则基本上是为了配合四系魔法而要学习的前提——毕竟除非你连大加速大减速和群体驱散这些战略性魔法都不要的话,才不需要学习这个技能。
次选技能:四系魔法(气、土优先)、炮术、领导术、幸运术
最后,在物理型英雄的技能格子里,一般玩家是会放上一个智慧术+1~2系魔法的。
通常来讲,优先学习的魔法是气和土两系,毕竟这两系魔法里有大加速和大减速,以及全体减免和一些主力伤害魔法,所以哪怕是物理暴徒,缺少了这些魔法加成,也会导致要不摸不到人,要不被人家放风筝等等。而在一些特殊场合下,火系的增伤和混乱,以及水系的驱散和祈祷,也是增强部队实力的方法。所以具体学哪系,还是要根据实际战场情况来看。不过一般来讲,物理主战英雄能学习的四系魔法最多有两个,再多,格子就不够用了。
而领导术和幸运术,一个最高级可以让每个部队都有12.5%的再动机会,另外一个则是让部队有12.5%的机会释放幸运一击,伤害增幅100%。
这两个技能从最终收益来看,都要低于进攻、箭术和防御术;但是也是对于兵种实际战斗的一个额外增强。之所以会放到最后而不是必选或者首选,还是因为能够增强这两个技能效果的宝物和种族、兵种特性太多了。而且两个技能又都有+3的上限,所以对于格子格外珍贵的主战英雄来说,还是属于相对比较低的优先度。
而最后的炮术,则是一个前期相对好用的技能,对于主战英雄来说,可以大大增强早期的作战能力,到了大后期,这个技能就没有多大用了。也算是一个次选的技能吧。
至于除了上面这些技能之外的其他技能,对于物理主战英雄来说就真的没啥帮助了。一般来讲,玩家只会从前面这些技能里挑选出8个组合而已。
2 魔法增幅类型英雄的最佳技能:
说完了物理主战英雄,我们再来说说魔法增幅类型的英雄。
顾名思义,这些英雄的特点就是力量和知识成长快,早期作战能力通过魔法加持更强一些。到了大后期,则会因为兵种数量和魔法效果成长曲线不同而逐渐弱于物理主战型英雄。
到了几个月后,让他们当第一主力英雄有点困难,但是当二把手负责扫荡骚扰,还是挺不错的。
必选技能:智慧术、四系魔法(看情况)
魔法魔法,既然是魔法为核心,那么这类英雄必学的技能就是智慧术和四大系魔法了。理由其实和前面说的基本一致,但是因为他们依靠力量和知识,所以魔法用起来的威力就比物理类型的英雄要强很多。
当然,如果一口气占用了五个格子,那对于魔法类型英雄来说也有点吃不消。所以一般情况下,大家给魔法英雄配置的也是1+2/3模式。也就是智慧术+2~3系魔法效果。
当然,和物理类型英雄不同,魔法英雄因为魔法伤害威力大,所以对于四系的选择也不太一样。至少火系魔法出现的概率就不低。水系魔法更多是针对特殊情况时需要单独学习的。
总而言之,真不好选择的话,直接来个四系魔法一起上,也是很正常的一件事。
主选技能:智力、后勤学
那个类型的英雄,都是要学习后勤学这点其实是个常识,我们也无需特别再来强调其作用。
但是对于魔法类型英雄来说,智力这个技能相对就比较重要了。
因为战斗中他们主要是依靠伤害和辅助魔法作战,那么魔法储量多少,自然就成了他们战斗力强弱的一个判断标准。
智力这个技能,最高等级下可以增加英雄100%的魔法量。而且还能和智慧泉水这些相乘。
所以一个知识30+的英雄,有了高级智力然后再喝一口泉水,可以将自己的魔力直接拉到1200多。
这么多的魔法量,在常规战斗,尤其是那种时间较长的常规战斗后期,能发挥的效果可就不一般了。
比如失明+无限伤害;再比如失明+无限复活;再比如无限召唤元素部队等等,都需要智力的支持才能长久。
因此,魔法增幅类型的英雄,一般都会学上一个智力来确保自己后期续航足够。
次选技能:魔力、进攻术、防御术、箭术
进攻、防御和箭术这些,我们也无需多言了——毕竟魔法类型的英雄战斗,也是要有部队支撑的,但是从优先度来说,魔法类型的英雄防御术会更优先一些,进攻和箭术的需求则相对更弱。
至于魔力么,本来对于增加魔法伤害增幅这个方向来说,重要度和物理英雄增强进攻与箭术是一样的。
但是魔力本身实在是过于拉垮,增幅才只有15%,哪怕魔力特长到50级,增幅也不过52.5%而已。
更要命的是魔法伤害技能早期还挺有用,但是到了后期,与大量部队相比那基本上就是杯水车薪,没有啥价值了。
因此,这个明明可以更有用的技能,哪怕在魔法英雄这里,也只能是个次选而已。
4 辅助类型英雄的最佳技能:
最后,我们再来看下辅助类型的英雄。
顾名思义,辅助辅助,就代表了这些英雄是我们拿来进行探路,增加产能与临时作战用的特殊英雄。
因为主要不是用来作战的,所以这些英雄的技能格子里,放的和其他类型英雄就完全不同了。
必选技能:后勤学、寻路术
对于辅助类型英雄来说,最核心要做的事情自然就是跑路,无论是跑路开图,找宝贝还是躲避敌人的攻击,都需要有足够的脚力支持。
因此,其他人首选的后勤学,到了他们这里就变成了必选;而且另外一个效果不亚于后勤,但是作用不同的寻路术,也变成了这类英雄优先要学习的技能。
主选技能:理财术、外交术、学习能力
对于辅助类型英雄来说,除了跑路之外,再需要选择的,就是一些能够不劳而获或者还有产出的技能。
外交术,作为一个减少投降金额,降低访问智者图书馆门槛和会让逃跑的怪物加入我方的神奇技能,也是这类英雄的首选——尤其是外交三杰,作为先天就带外交术的牛人,他们更是辅助类型英雄的第一首选。
除此之外,理财术到了最高级每日产出500金币,相当于半个金矿。对于不需要打仗蹲在后面的英雄来说,也是首选技能之一——毕竟他们不需要学习那么多的攻防和四系魔法,空出来的格子核心就是用来增加资源的。
最后的学习能力,则是考虑到这类英雄参战机会很少,但是也有升级的需求——不升级怎么加理财,后勤和外交呢?
所以最多能增加15%经验获得的学习能力,也变成了这类英雄早期要学的技能——毕竟早期多升一级,可能每天就多了250个金币呢。
次选技能:航海术(有海的情况下)、侦察术、抵抗力、学术
最后的最后,如果有海的地图里,辅助类型英雄完全可以学习一个航海术,然后到大海上去开宝箱和捡木头——捡个一天,就能把招募自己的成本赚回来;
而侦察术这种PVP才会有人玩的技能,在辅助英雄身上也有施展的空间,毕竟是早期开图神技。
而学术么,则完全是让他们当踏板,把一些城池里新出现的好技能,直接传导给我方主力用的,毕竟当我方主力没有高土+回城的时候,与其跑回来然后再出去,还不如让会学术的辅助英雄把技能捎过来更好。
总而言之,对于辅助类型英雄来说,他们可选择的冷门技能空间就要大了许多,毕竟作战目的和前两位的差别那么大,也不指望他们能上阵杀敌啊。
5 结语:
以上,就是英雄无敌3里面,三类不同英雄对于技能选择的一个分析与点评了。
如果让我个人来选择的话,我的排序大致如下:
物理主战英雄:攻击术、防御术、战术、智慧术、气系、土系、后勤学、箭术/领导术/炮术之一;
魔法增幅英雄:智慧术、气系、土系、水系、火系、后勤学、智力、防御术/魔力之一;
辅助类型英雄:后勤学、寻路术、理财术、外交术、学习能力、侦察术、智慧术、土系
那么,作为读者的您,如果在英雄无敌3里去选择技能的话,又会如何选择呢?
欢迎大家将自己的选择发在评论区,也一并聊聊这么选的原因,让更多的同好们,有一个讨论和分享的空间吧~。
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