美国艺电公司EA首席执行官安德鲁·威尔逊 宣布,公司正在“推进工作方式和业务优化”——EA将裁员约 5%。

CEO安德鲁·威尔逊解释说,此次重组的核心是退出成功率较低的授权IP开发,将开发力量集中到自有IP、体育和拥有大型网络社区的游戏上。预计许可费和服务费将减少,当前的主力产品将成为重点。

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再次裁员,EA砍掉星战

被解雇的员工人数并未具体说明,但 2023 年 3 月SEC 提交的文件显示 EA 的全球员工人数约为 13,400 人,这意味着大约 670 人可能受到影响。

威尔逊表示:“我们正在简化公司运营,为世界各地的粉丝提供更深入、更互联的体验,从而建立社区、塑造文化并发展粉丝群体。”“使我们能够为全球数亿玩家和粉丝打造更大、更大胆的体验。”

近年来,EA大力发展IP授权游戏,尤其是迪士尼旗下的《星球大战》和《漫威》等游戏。威尔逊没有具体说明 EA 放弃授权游戏是否包括目前正在进行的项目,但一位代表向GamesIndustry证实,之前宣布的《钢铁侠》和《黑豹》游戏仍在开发中。然而,在威尔逊发表声明之后,EA 娱乐和技术总裁劳拉·米勒在另一份声明中表示,Respawn 正在开发的《星球大战 FPS》已被取消。

海外行业分析师认为,EA判定《星球大战 FPS》的盈利能力拥有较大不确定性,他们想要集中力量在自己的品牌上。EA 的公告中大量提及了其拥有的 IP 。随着游戏开发成本的增加和全行业重组,该公司的目标是通过专注于开发已拥有的IP和成功概率较高的游戏来提高盈利能力。

据悉,EA去年解雇了约800名员工,随后又裁掉了旗下知名开发商 BioWare 工作室的50名员工。

2024年明显更糟

就在EA宣布裁员的几个小时前,Deck Nine Games表示将裁减 20% 的员工,这一年对于该行业的员工来说简直就是灾难性的。2023 年是糟糕的一年,而 2024 年已经有望战胜这一年:索尼昨天宣布计划裁员 900 名员工,而电子竞技公司ESL Faceit Group表示将裁员 15%,而前一天 Supermassive 也制定了计划解雇了大约 90 名员工。Blackbird Interactive、Twitch、Riot、Behavior Interactive和Microsoft今年还大幅裁员。

“2023 年是游戏行业裁员残酷的一年,而 2024 年的情况预计会更糟。”

这份感叹目前可以说是正在应验。2024年1月份暴雪以及一票游戏公司大裁员带来了5900个人员失业(PC Gamer统计),而且今年的工作显著比往年更加难找。一些被迫从暴雪离开的资深从业者们发现,他们找不到合适的工作,似乎整个游戏行业的大门正在关闭。

不过中国的游戏开发者们倒是非常淡定,因为和中国的互联网公司相比,5%的比例只是中国互联网/游戏公司常规的末位淘汰比例,甚至还不够。

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