最近几年,人工智能AI技术在提升显卡游戏性能方面的应用和发展越来越快,毫无疑问,广大游戏玩家最熟悉的肯定是英伟达的DLSS,国内数码圈俗称“大力水手”。
在这方面, AMD推出的对标解决方案叫FSR,英特尔的解决方案叫XeSS,下面笔者重点介绍一下英伟达的DLSS。
DLSS,英文全称为“Deep Learning Super Sampling”,中文名为深度学习超级采样技术,其核心原理是利用英伟达显卡的专用AI处理单元,也就是张量内核(Tensor Core),通过深度学习和计算,可使用低分辨率的输入来准确预测更高分辨率输出,最终可以达到提高游戏画质和帧速的效果。
虽然英特尔和AMD所推出的解决方案名字不同,具体的实现技术细节也可能有所不同,但是核心原理都差不多,可以简单的理解成是通过AI计算插值来提升游戏的画质和帧速。
目前,英伟达在该领域拥有一定的先手优势,处于领先地位,但客观来说,现在支持DLSS技术的游戏还是不够多,还没有主导、压倒性的优势。其竞争对手AMD和英特尔还是有机会的。
现在,该领域又将迎来一位新重量级对手,这就是微软。该公司计划在三月下旬举办的2024年游戏开发者大会(GDC 2024)上正式发布DirectSR技术。
和前几家厂商的做法不同,微软并不打算完全依靠自己的力量来推出一套全新、独立的解决方案参与市场竞争,而是秉持合作、开放的原则,与英伟达和AMD一起“联合研发”。
根据已知的活动日程规划,在GDC 2024活动中,微软将与英伟达和AMD一起共同演示DirectSR技术,到时三个公司都会派出代表发言,向公众介绍这项技术。
目前,微软的DirectSR解决方案属于保密状态,尚未公布任何细节,但笔者个人预计总体思路都是一样的,都是通过AI计算插值来提升游戏的画质和帧速,改善整体游戏体验。
这是一个非常重要的好消息,对英伟达、AMD和英特尔等显卡厂商来说是好消息、对游戏开发商来说是好消息,对广大游戏玩家来说也是好消息,属于多赢。
如果研发用AI提高游戏性能这项工作完全由其中某一家显卡厂商来做,研发难度和成本很大,市场上会出现多种解决方案,这样也会加大各个游戏开发厂商的适配难度。
此外,还会严重影响游戏玩家的体验,比如说,你使用的是英伟达的显卡,而你想玩的某款游戏可能是为AMD的FSR方案所优化的,那就非常尴尬了。
另外,也会加大操作系统厂商微软的适配难度,对三方都严重不利。相反,如果大家一起合作,将利用AI提高游戏性能的解决方案标准化,这样对大家都最有利。
当然,这对于AMD和英特尔更为有利,因为他们在和英伟达的竞争中处于落后、弱势地位,如果日后用英特尔显卡也能完美兼容 DirectSR的话,消费者为之买单的可能性更大。
目前尚无有关DirectSR方案的更多细节可供分享,小编会在第一时间分享更多相关动态爆料,敬请关注。
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