继承上一部的剧情,《沙丘:第二部》沿用前作奠定的精妙世界观,毫不费力地将预言中的战火与仇恨散布到全宇宙之中。

复仇之火熊熊燃起,精心算计下的宣传造就了救世主的出现,而狂热的信仰和疯狂的力量成就了史无前例的史诗圣战。

《沙丘:第二部》剧情简介:

父亲死亡、亚崔迪家族灭亡,保罗只能和母亲逃亡到沙漠中,寻求一线生机。在种种破碎的预知梦和现实的压迫之下,他终究还是选择父亲当年试图接触的沙漠力量——弗瑞曼人和沙虫的强大破坏力,希望能够借此向哈肯南家族和幕后真凶复仇

然而,弗瑞曼人视他为救世主,狂热的信仰宛如当年的噩梦里昭示的画面一样,数十亿人的尸体将会随着以他为名的圣战而洒落在浩瀚的宇宙之中。是接受这个命运,还是努力阻止却放弃复仇的想法?

在一次又一次的训练中,保罗所看见的画面越来越清晰,而哈肯南家族也召来了另一位被姐妹会视为救世主的残暴男爵,一场磅礴的大战在所难免。

人性与宿命的对抗

我很喜欢《沙丘:第一部》,我喜欢他肃杀又残酷的科幻未来,也喜欢他在内敛外表之下的汹涌情感。如今《沙丘:第二部》终于也上映了,导演丹尼维勒纳夫总算将原著小说的第一本改编完毕。

两部《沙丘》的优缺点其实几乎是一样的:优点在于场面浩大又精致、配乐震撼、表演精彩、服装与场景设计全是上上之选。

若是我们随意节选电影中的片段剧情,毫无悬念几乎大多数都充满有趣的故事发展和紧扣心弦的悬念,搭配上充满宗教意象的科幻格局和察古推今的政治暗涌,更是一举将这一系列推上了科幻神作的殿堂。

缺点在于:在导演丹尼维勒纳夫的诠释之下,《沙丘》中的每个角色都显得毫无人性。

这并非说片中的人物都是冷酷无情的怪物,而是指他们在做出任何抉择、说出任何言语之时都精简得不可思议,宛如电玩之中早已设定好该如何应答如流的NPC。

我可以理解作为能够知晓过去与未来的救世主,保罗必定会给人一种超凡脱俗的距离感,但这不代表其余人——如荃妮和伊若琅公主等人——都该给人相同的感受。

也许丹尼维勒纳夫终究还是继承了克里斯多夫诺兰的弊病,只享受于提供华丽的视觉享受而无视了角色的多样性和心绪面貌。尤其是《沙丘二》本身早已因为时长关系而压缩了许多角色的登场时间,在没有足够的表现空间下,许多角色即便到了退场之时都难掩扁平之色。

对于配角的塑造都过于薄弱、对于角色的内心描绘过于浅白,这就是《沙丘二》最大的缺点。虽说膀胱会爆炸,但我还是希望这部电影能出个导演加长版——我真心认为只要多个15-30分钟,整部电影的水平绝对会更上一层楼。

虽说我的语气总感觉有些不满,但我对这系列依旧是怀揣着满心的热爱(否则我哪来的精力8刷第一集)。第二部的尾声预示着蔓延全宇宙的战火一触即发,虽说这吊人胃口的结局让我一开始气得咬牙,但仍然让我在看完的当下期待续集的到来,急切地渴望知晓后续剧情发展。