interview

这是数艺设系列访谈栏目,我们将邀请一些优秀的设计师、画师,和大家分享他们的创作故事、行业见闻、技能心得等。无论你是想要了解设计和绘画的行业现状,还是想要学习和提高自己的创意能力,都可以在这里找到有价值的信息和灵感。

今天我们邀请到的是刚毕业的杨岚,和我们聊一聊他是如何快速进步并且找到心仪工作的。

Q

A

数艺君

杨岚

美术设计

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数艺君:杨岚您好,跟大家打个招呼吧~

杨岚:大家好,我是杨岚,一名数字媒体艺术专业的大四在读应届生,正处在临近毕业寻找工作的重要关头。在众多工作中,我义无反顾地进入了游戏行业。选择自己热爱的行业并投身进去,让我产生了巨大的幸福感。

数艺君:您是怎么走上美术这条路的呢?

杨岚:我最初就是抱着一腔热血来学习画画的。应该有很多人都像我一样,因为喜欢看动漫,喜欢看漫画,喜欢玩游戏,希望自己能成为画画特别好的大佬之一,所以就开始了原画的启蒙学习。

起初没有具体的概念,就知道画手们画得好看,我也想画。向爸妈要了手绘板,当时什么也不懂,上来就一通乱画,结果当然是不尽如人意。不过我是高考时期的美术生,在暑假期间去画室进行了素描、彩绘和速写的训练,了解了一些绘画方面的系统性知识。

回来以后,在一次板绘时我发现自己有了巨大的进步,这是我第一次了解到绘画是一个整体提升的过程。这一认识在我后来的绘画生涯中被反复验证。例如,如果板绘勾线流畅,画工笔画时手就不会抖;画古风插画有了进步,画欧美卡通也会有相应的进步,绘画知识都是相通的。

数艺君:之后一直进行板绘创作么?

杨岚:刚开始我学板绘主要是以自学为主,但是也学习功课,与之相辅相成。一路走来,我的板绘能力在缓慢地进步。后来上了大学,学校开设了CG插画的课程,才真正接触到了插画。

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我系统学习了CG知识,了解了一些关于CG插画的设计思路。我的板绘作品从插画、同人开始偏向设计,有了自己的想法后把想法融入画面中。这期间我了解了人物设计规范的排版与要求,并且确定了毕业后想从事游戏行业的想法。

我的毕业设计是一套人物设计图。

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毕业设计(部分)

带着这套人物设计图和一些插画,我踏上了找工作的旅途。两个月的时间内,我一直投简历,然后收到笔试,再进行绘制笔试。每家公司所需要的风格都不同,要求也不同,我在不同的风格中切换并进步着。

后来就来到了我现在的公司。公司是一家以外国市场为主要市场的三消游戏公司,需要的画风是欧美卡通。在公司画画与在学校画画是不同的,在学校可以画自己喜欢的风格,也就是心中的“爽图”。但是进入公司以后就得画公司市场所需要的风格。主美会带着我,教我一些审美技巧、绘制思路,以及用一些我没用过的功能去做更好的效果。在公司这段时间,因为主美对我有要求,并且带着我实战,所以我进步得飞快。

最后,想告诉大家的是,不管画什么,基本功都是最重要的。美术是互通的,一方面有提高,其他方面会自然而然地一起提高。

感谢杨岚给我们带来的分享

希望本期内容可以给大家一些启发

也期待老师更多精彩的作品

下次再见

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