在游戏行业,策划是最“难做”的职业。
难做的原因不言而喻——策划可能是玩家们最痛恨的对象,在玩家们眼中,策划们举手投足间做的决定就能改变游戏的核心玩法,让自己重新来过,每当玩家们在游戏中遇到什么不顺心的事儿,都会归罪于策划。
“这策划到底玩不玩游戏?这设计还不如我来!”或许是游戏玩家们说得最多的一句话。
玩家和策划们之间的这种对抗,原则是是对游戏诉求不同所造成的——玩家们只代表自己的利益,而游戏策划可能需要考虑的更加全面。玩家们想要玩的更爽,策划们却要想方设法增加游戏的收入。正所谓屁股决定脑袋,目标不同,自然会产生差异。
那么,这种对抗真的是不可改变的吗?其实也不然。至少,在网易的《逆水寒》手游中,玩家跟策划这种对抗要被彻底终结了。
《逆水寒》手游是时下最火爆的国民级MMO,游戏公测后不过45天,玩家数量就超过了5000万。与此同时,游戏的口碑还高到离谱,至今在TAPTAP网站上仍有8.1分的高分,被玩家们誉为“年度最值得推荐的MMORPG手游!”
而《逆水寒》手游之所以这么受玩家们推崇,就是因为游戏彻底放弃了传统MMO“逼肝逼氪”那一套,游戏彻底不卖数值,选择用更丰富的玩法模式、更优质的游戏体验和更便宜的时装外观价格吸引更多玩家,实现人均小额付费。
在这种运营模式下,游戏策划跟玩家们的目的变得统一起来——让游戏变得更好玩更具有吸引力。
为了达到这个目的,《逆水寒》手游从上线之后,就变成了“听话宝宝”,官方在社交媒体24小时不停的搜集玩家们的意见建议,并且火速给与反馈,在游戏中进行实装。
无论是职业平衡、玩法修改、技能调整还是时装外观设计,只要玩家们有所建议,策划就一定会改到让玩家们满意为止。这种五星级的服务态度,自然会获得玩家们的高度肯定。
更加厉害的是,考虑到在网络上搜集玩家们反馈还是有些“沧海一粟”,信息收集不够直接,《逆水寒》手游官方干脆一不做二不休,直接发起了“玩家访谈会”系列活动,想要邀请玩家们面对面地跟策划团队交流,零距离沟通。
“玩家访谈会”需要玩家们报名参加,被邀请的玩家,可以一对一地跟策划谈论关于游戏的一切内容,无论是PVE副本挑战、PVP竞技体验还是PVX休闲玩法,都能畅所欲言。而且,玩家们面对面交流的时间非常充裕,每人至少有半小时到一个小时的时间,足够畅所欲言。
自从“玩家访谈会”计划公布后,《逆水寒》手游的玩家们就开始积极报名。而最近几天,第一批邀请信也陆续发放到了玩家们手上。凡是被邀请的玩家,都会第一时间在社交媒体跟其他人分享自己的好运,并且主动邀请其他玩家诉说对游戏的建议,方便自己跟策划团队更好的沟通。
这样“共创游戏”的良好范围,绝对是独一份的。
可想而知,借助这种优秀的玩家、策划沟通方式,《逆水寒》手游的未来发展将避免“闭门造车”的困境,更精准的向玩家们的真实需求靠拢。
这样的游戏,你是怎么看的呢?
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