三国志11这两个才是立足之本,其他版本根本享受不到的!那就是单挑系统和舌战,这两个系统玩法是其他版本没有或者说无法媲美的!

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三国志11确实很好玩,不过玩久了感觉电脑太low,太不经打。

三国志11比14,就好像仁王比卧龙,把有深度的游戏做成比较浅的快餐游戏,有深度的游戏玩的人不多,但是能玩很久。快餐游戏玩的人多,虽然玩过就不会再回味。

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我感觉三国志系列就是给信长系列练手的,结果搞到最后三国就是干,信长就是巴掌大的地,城那么多干嘛!

不过311制作精良投入很大差点把光荣搞破产。到头来是画面是好,但是深度欠缺,有了二三个城就基本破局了,后面其实很无聊了!

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三国志4、8、11都是很经典的。但11有一个令我费解的问题,就是守城没有优势,必须出城野战。再也体会不到玩三国志4的时候仅靠少量兵力和城墙优势打退对方几万大军的成就感了!

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其实就从311层出不穷的MOD来说,这一款是真的成功,具有无限扩展能力的游戏,具有无限未来想象可能性的游戏。

而且三国志11的单挑系统简直是神。就单挑系统来说,11封神了。后面12-14的单挑都是什么鬼!

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还有就是信长之野望是人家亲儿子,我比较爱玩天道,系统上来说信长之野望比三国志强太多最大缺点就是小日本地图太窄没有战略纵深,比如三国志系列筑城就是在野外放个设施,但是信长之野望是真建个城城市还能加盖加强防御。

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三国志系列基本都玩过,可能是大航海和太阁玩的多了,还是喜欢11.如果能融合8代的优点最好了。三国志9、10、11都各有自己的优点和缺点,总代来说我觉得这三代太优秀了!