本课程的主要学习内容是如何使用ET框架(在Github上有着极高人气的基于.Net的跨平台,开源,高性能,全栈式开发与多进程分布式部署的网络游戏开发框架)进行MMORPG网络游戏的传送系统开发

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本课程是《【E世界】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅》系列的第三个篇章 传送篇,将会从实际的MMORPG类型的传送系统开发着手,重点讲解如何正确地使用ET框架进行大型MMORPG的传送系统开发。在课程当中,我们将会触及MMORPG网络游戏传送系统开发的方方面面。首先,我们将会带着同学们手把手的实现一整套的MMORPG传送系统,并且在此基础上,通过抽象和组合的方式,以最为通用的设计来实现各种MMORPG网络游戏中的副本系统,竞技场系统与服务器端无缝大世界功能。

我相信这对于从未有过MMORPG的传送系统GamePlay编写经验的开发者来说,将会有着巨大的提升。通过本课程的学习,定能让学员在传送系统方面拥有比肩高级开发者的经验与视野。

同时,也会帮助同学们更好地理解ET框架是如何在大型MMORPG网络游戏的各类场景功能业务开发中发挥出其强大的威力,使得同学们从多维度理解ET框架在MMORPG网络游戏项目当中的各种杰出的设计,从而拥有驾驭大型MMORPG网络游戏开发项目的能力。

课程大纲:

  • 传送系统编写

  • 副本系统编写

  • 竞技场空间系统编写

  • 分线空间功能系统编写

  • 无缝大世界功能编写

 【传送篇】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅
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【传送篇】MMORPG全栈式网络游戏开发之旅

适合读者

1、对MMORPG游戏服务器端传送系统开发感兴趣的开发者

2、Unity客户端开发,但希望学习MMORPG网络游戏传送系统开发的开发者

3、希望前后端统一使用C#编程语言进行MMORPG网络游戏传送系统开发的开发者

1、.Net游戏服务器端开发MMORPG项目传送系统的实战经验

2、Unity 3D游戏客户端开发MMORPG网络游戏传送系统开发的实战经验

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