每天三分钟,了解VR/AR行业热点

今日新闻速览

•雷鸟X2 Lite首次在国内展会公开亮相

•前Oculus负责人:Vision Pro 是“过度设计的开发套件”

•《Beat Saber》公司创始人兼创作者Jan 'Split' Ilavsky已离职

•W4 Games和Meta合作,将扩展Quest上的开源Godot生态系统

•ARknovv携旗下产品ARknovv A1亮相AWE

•美国陆军今年将为作战部队配备3000台“混合现实”头显

•Virtual Desktop更新可支持使用Quest 3功能进行身体追踪

•TikTok正扩大AR创作者奖励计划以迎合新兴趋势

•京东国际购买的苹果VR眼被曝存在退货难问题

•腾景科技:精密光学是AR应用领域的关键支撑技术之一

01

雷鸟X2 Lite首次在国内展会公开亮相

3月14日,全球三大消费电子展之一的AWE 2024(中国家电及消费电子博览会)在上海拉开帷幕,本届展会聚焦“科技”、“创新”、“智能”三大关键词,集中展示了消费电子领域的众多创新产品与技术。全球领先的消费级AR品牌雷鸟创新带来了旗下光波导和BirdBath两大系列的AR眼镜,以独特的技术创新和全新的AR体验,吸引了众多参展观众和行业媒体驻足体验。

打开网易新闻 查看精彩图片

此次是雷鸟X2 Lite首次在国内展会公开亮相。这款产品是目前最轻薄的双目全彩MicroLED光波导AR眼镜,整机重量仅60克左右。眼镜搭载了高通骁龙AR1芯片,并集成AI大模型能力,为AI+AR眼镜的最强结合体,预计2024年Q3正式上市。

值得一提的是,得益于在AR核心光学显示领域的突破,雷鸟X2 Lite显示效果较上一代产品有明显提升,在不久前的CES 2024上,近眼显示专家Karl Guttag在体验完产品后给予了极大肯定,表示X2 Lite的显示效果“远超想象”。

02

前Oculus负责人:Vision Pro 是“过度设计的开发套件”

最近,前Oculus负责人Hugo Barra发表了一篇关于苹果Vision Pro的深入分析,称苹果的第一代Vision Pro头显是一款“过度设计的开发套件”,其配备的传感器数量超出了提供苹果预期体验所需的数量。

打开网易新闻 查看精彩图片

Barra在文章中写道:苹果为Vision Pro配备了令人印象深刻的六个跟踪摄像头、两个直通摄像头、两个深度传感器和四个眼动追踪摄像头。这种“过度规范”是“v1产品的特征,其创建者希望确保它能经受住早期最艰难的测试。然而,苹果决定过度设计Vision Pro,不可避免地使这款头显的重量超过了600克,并且“对于大多数人来说,一次佩戴它超过30-45分钟就会感到很明显的不适”。

此外,Barra的另一个观点是苹果是故意使Vision Pro的光学系统稍微失焦,利用隐藏纱门效应,实现全面更平滑的图形。但是这种情况下严重的运动模糊和图像质量问题会导致直通模式在较长时间内无法使用,使用者很容易产生不必要的眼睛疲劳。

03

《Beat Saber》公司创始人兼创作者Jan 'Split' Ilavsky已离职

近日消息,Beat Games的创始人兼VR最受欢迎的格斗节奏游戏《Beat Saber》的创作者 Jan 'Split' Ilavsky已于上月底离开了工作室,辞去了游戏创意总监的职务。现在,Ilavsky表示,他将暂时远离VR。

打开网易新闻 查看精彩图片

Jan 'Split' Ilavsky在接受媒体采访时表示,他“现在还没有准备好任何大计划”,并表示他“很可能在一段时间内不会做任何VR项目”。其在社交媒体上发表的感言声称:“过去六年是一段奇妙的旅程,当我创建《Beat Saber》的第一个原型时,我认为这可能只是另一个小型个人项目,类似于我之前制作的一些游戏。不过,这次的感觉却有些不一样。”而现在,在创造了迄今为止财务上最成功的VR游戏之一(仅2021年就创造了超过1亿美元的收入)之后,Jan 'Split' Ilavsky决定休息一下。

Jan 'Split' Ilavsky的离职对于VR游戏行业来说,是一个打击。但是,虽然Ilavsky正在暂时脱离VR,但他最终还是想回归自己的本源:“致力于创新游戏。”其表示:“游戏行业是一个充满挑战的地方,我对自己所经历的所有经历以及一路上遇到的出色的人深表感激。”

04

W4 Games和Meta合作,将扩展Quest上的开源Godot生态系统

近日,Meta宣布与W4 Games建立战略合作伙伴关系。目标是改进OpenXR支持并使开发人员更轻松地使用Godot引擎创建Quest游戏。通过为选择的开发人员提供支持Godot 引擎创建和发布扩展现实 (XR) 游戏,公司将扩大Meta Quest上的Godot游戏组合,并开源游戏开发生态系统。该项目预计将于2024年7月完工。

打开网易新闻 查看精彩图片

据了解,Meta Quest是提供虚拟和混合现实体验和娱乐的主流平台之一,而Godot引擎是一种用于2D和3D游戏创建的免费开源技术,因其易用性、快速的学习曲线和宽松的方式而在独立开发者中十分流行。

具体来说,双方的合作伙伴关系将涵盖:改进Godot中OpenXR特性的功能、性能和可用性,以造福所有VR开发人员;通过插件提供Meta Quest SDK的集成,并向最终用户展示更多Meta Quest功能;专门为Quest用户开发利用Meta Quest技术的优化发布模板以及创建高质量的示例和文档以帮助Godot用户进行Meta Quest开发。

W4 Games联合首席执行官Nicola Farronato表示:“未来的游戏体验将受到新XR技术的高度影响,我们相信这次战略合作将增强Godot的成长之路。”

05

ARknovv携旗下产品ARknovv A1亮相AWE

日前,AR行业新秀品牌ARknovv携旗下产品“可戴出门的消费级真AR眼镜ARknovv A1”于AWE展会上亮相。

打开网易新闻 查看精彩图片

据了解,ARknovv A1于W4馆4C76展位和“AR/AR光学模组行业头部供应商”耐德佳产品一同展示。凭借“AI旅游助手、AR出行向导、3D随身影院、AI识物精灵”等有用、有趣的产品设计,ARknovv A1一亮相便吸睛无数。展台前聚集了不少媒体和电子设备爱好者前来探展体验。

展会现场,探展者纷纷上手体验,与工作人员详细了解ARknovv A1的功能及技术点。一位来自上海本地的探展者,体验完ARknovv A1后,对融合AI技术的“大爆炸功能”惊喜感叹:AI识物功能太酷了,戴上它感觉自己可以变身无所不知的小百科了。更有不少ARknovv用户热情打卡展会,向ARknovv工作人员分享了对下一代产品的期待和建议。

06

美国陆军今年将为作战部队配备3000台“混合现实”头显

近日消息,美国陆军计划今年向近战部队部署约台“混合现实”头显,用于步兵测试和评估。此前,士兵们表示,2022年版的“混合现实”头显在佩戴时会对脖子造成拉伤,甚至还会让他们的射击变得更差,而新版本的头显或许会解决这些问题。

打开网易新闻 查看精彩图片

美国陆军项目执行办公室士兵表示,集成视觉增强系统(IVAS)旨在提高士兵的战场意识,改善感知、快速决策、目标捕获和在单一平台上的交战。官方日前发布了2025财年预算请求,要求国会拨款2.56亿美元购买集成视觉增强系统,并拨款9800万美元用于研发。美国陆军计划今年向作战部队部署3162个系统进行初始作战测试和评估。

此外,陆军2025年的请求还包括约1亿美元的增强型夜视双筒望远镜。据称,双筒望远镜就像RPG视频游戏一样,屏幕上部有一个指南针,可以向用户显示他们的前进方向,底部有一个圆环,可显示敌人或队友与使用者的相对位置。

07

Virtual Desktop更新可支持使用Quest 3功能进行身体追踪

近日消息,Virtual Desktop的最新更新可让用户使用Quest 3的Inside-Out Body Tracking和Generative Legs来模拟佩戴的Vive Tracker进行SteamVR身体跟踪。

打开网易新闻 查看精彩图片

据了解,此前,VRChat用户主要使用Vive Tracker来跟踪躯干、肘部、腿和脚等身体部位,以实时驱动他们的化身。但这会带来显著的额外成本。传统的Vive追踪器每个售价130美元,需要SteamVR追踪基站(每个150美元),而内向外Vive Ultimate追踪器每个售价200美元,并且都需要40-50美元的绑带。此外,将传统的Vive跟踪器与不使用SteamVR跟踪的头显一起使用需要手动校准过程,就像将Vive Ultimate跟踪器与HTC Vive独立头显以外的头显一起使用一样。

现在,Virtual Desktop对Meta Quest头显的最新更新现已推出,可以为用户的整个身体提供模拟的Vive追踪器。

为了驱动上半身模拟跟踪器的位置,Quest 3的更新利用了头显去年12月推出的由内而外身体跟踪 (IOBT) 功能,该功能使用头显朝下的侧面摄像头来跟踪手腕、肘部、肩部和躯干。对于下半身模拟跟踪器,Virtual Desktop使用Meta的生成腿部功能,Meta表示该功能可使用“尖端”人工智能模型来估计腿部位置。

08

TikTok正扩大AR创作者奖励计划以迎合新兴趋势

日前,TikTok宣布扩大其Effect Creator Rewards计划,该计划将使更多地区的更多AR创作者能够通过在应用程序中创造数字体验来赚钱。

打开网易新闻 查看精彩图片

据了解,TikTok于去年5月推出了Effect Creator Rewards计划,并于10月将其扩展到更多地区。TikTok还降低了准入门槛,让更多创作者能够因其效果获得报酬。现在,它将使更多的AR创作者能够通过他们创造的虚拟效果获得资金。

现在,一旦在90天内达到100,000次累积观看次数,符合条件的创作者就可以获得奖励,TikTok也减少了观看次数以提供更多机会(推出时为200,000次观看次数)。对于每个符合条件的效果,创作者最多可以获得14,000美元,单个创作者每月可以获得的最高奖励为50,000美元。

TikTok表示,一些创作者正在达到这一目标,这绝对是一个有价值、可行的激励措施,可以激励更多AR创作者尝试TikTok创作。

09

京东国际购买的苹果VR眼被曝存在退货难问题

本周正值“315”国际消费者权益日,一则维权消息称京东国际购买的苹果VR眼镜退货难,消费者多次沟通无法退货。有媒体向京东方面求证,该平台回应称“商品正送检测,若有问题可退换”。

打开网易新闻 查看精彩图片

虽然消费者反映的是京东平台的退货问题,但也反映出Vision Pro确实存在很多被退货的情况。在Vision Pro发布之前,市场对其抱有很高的期待,但实际产品可能未能完全满足这些期待,导致部分消费者选择了退货,在春节前后的那段时间里,“Vision Pro遭遇退货潮”的讨论频频出现在各大平台。

尽管如此,有外媒在对美国东海岸24家苹果零售店一周内的销售数据进行观察后,表示苹果Vision Pro早期退货率稳定,市场表现也符合预期,并没有出现大规模退货的情况。现在,在产品出货趋于稳定的情况下,Vision Pro也即将在国内市场上线,中国消费者对Vision Pro的接受程度依然是一个重要的讨论话题。

10

腾景科技:精密光学是AR应用领域的关键支撑技术之一

近日,腾景科技发布了一份投资者关系活动记录表,其中显示公司于2024年3月8日接受26家机构调研,机构类型为QFII、保险公司、其他、基金公司、证券公司。

打开网易新闻 查看精彩图片

其中,在被问及“公司在AR领域的业务进展”时,该公司回应道:“精密光学是AR应用领域的关键支撑技术之一,公司开发的棱镜组合、模压玻璃非球面透镜、几何光波导组件等精密光学元组件,目前已应用于AR设备中。同时公司正在进行AR纳米压印衍射波导片及光机模组的产品技术开发,逐步实现从光学元件、组件到光机模组的垂直整合能力。目前,AR技术及应用处于发展初期,产业潜力大、技术跨度大、应用空间广,随着技术与行业应用的融合逐步加速,AR设备渗透率也将进一步提升。”

文/R星人

点个赞再走吧~