新 闻①: 英伟达发布Blackwell架构GPU,包括B200和GB200,大幅提升AI计算性能

在美国加州圣何塞会议中心举行的GTC 2024大会上,英伟达创始人兼CEO黄仁勋 带来 了Blackwell架构GPU,包括用于取代H100/H200的B200 GPU,另外还有与Grace CPU相结合的GB200。

B200采用了台积电(TSMC)改进的4NP定制工艺制造,整合了两个独立制造的Die,共有2080亿个晶体管,使用了新的NVLink 5.0技术来连接两块芯片。其拥有160组SM,对应20480个核心,搭配的使192GB的HBM3E,提供了高达8TB/s的带宽,功耗达到了700W。B200单个GPU提供了20 petaflops的AI性能,大概五倍于H100的4 petaflops。由于引入了第二代Transformer引擎,将有助于自动将模型转换为适当的格式以达到最佳性能。此外,Blackwell架构GPU还支持新的FP6格式,这是一种介于FP4和FP8两者之间的解决方案。

暂时还不清楚台积电4NP工艺的细节,但密度方面应该不会有明显的提升,而之前的H100基本上已经是一个完整的掩模版,芯片尺寸为814mm2,而理论最大值为858mm2。为此B200使用了两个全尺寸掩模版制造的芯片,每个对应四个HBM3E堆栈,每个堆栈的接口为1024-bit、容量为24GB、带宽为1TB/s。相比之下,每个H100芯片对应六个HBM3接口,意味着B200每个芯片可以减少内存控制器所需要的芯片面积,从而将更多的晶体管用于计算单元。此外,用于两个芯片互连的NV-HBI接口也会占用一些空间。

英伟达的Superchip被设计为人工智能(AI)和高性能计算(HPC)工作负载的典型平台,这次将Blackwell架构GPU与Grace CPU结合推出了GB200 Grace Blackwell Superchip。其配备了两个B200 GPU和一个Grace CPU,后者配有72核心的Arm Neoverse V2内核,可配置 TDP 高达2700W。新平台提供了40 PetaFlops的计算性能 (INT8),并拥有864GB的庞大内存池,HBM3E具有16TB/s的内存带宽,芯片之间通过3.6TB/s带宽的NVLink进行互连。

英伟达还带来了全新的GB200 NVL72计算平台,这是一个全机架解决方案,有18个1U服务器。其提供的FP8性能为720 petaflops,FP4计算性能为1440 petaflops,可处理多达27万亿个AI LLM参数模型。每台服务器里带有两个GB200 Grace Blackwell Superchip,合计共有36个Grace CPU和72个Blackwell GPU。这些计算节点带有1.7TB的HBM3E内存、32TB/s的内存带宽,并且全部采用液冷MGX封装。

每个机架内还有ConnectX-800G Infiniband SuperNIC,以及一个用于网络内计算的Bluefield-3 DPU(80GB/s内存带宽)。另外还会有最新的NVLINK交换机,具有8个接口,速率为1.8TB/s,总带宽高达14.4TB/s。英伟达还推出了新款NVLink Switch芯片,拥有500亿个晶体管,采用了台积电4NP工艺制造,提供了7.2TB/s带宽,用于不同节点之间的通信互连。

英伟达通过八个GB200 NVL72计算平台,组成了新的DGX SuperPOD,合计共有288个Grace CPU和576个B200 GPU。这本身就是一台AI超级计算机,具有240TB内存,提供了11.5 exaflops的FP4计算能力。

英伟达通过发布Blackwell架构GPU,再次巩固了自身在人工智能市场的主导地位,开创了AI计算的新时代。Dell、思科、HPE、联想、Supermicro、Aivres、华擎、华硕、Eviden、富士康、技嘉、英业达、和硕、云达、纬创、Wiwynn和ZT Systems等OEM厂商也将在未来提供各自的解决方案。

原文链接:https://www.expreview.com/92824.html

先前就有消息称NVIDIA将会提前发布Blackwell架构的专业卡,果不其然的就在本次GTC大会上正式带来了Blackwell架构的B200 GPU以及与Grace CPU结合的GB200。在B200 GPU上,NVIDIA再度回归了双芯设计,采用了独立制造的两个Die,通过类Chiplet的工艺方式实现了新的多芯片封装,带来了超过H100五倍的AI性能!而GB200超级计算机,则是配备了两个B200 GPU和一个Grace CPU,这性能应当是相当恐怖的……从这种提升方向来看,B200 GPU应当是一个AI特化方向的产品,常规算力的提升并没有AI提升那么大,这样的变化可能会延续到同架构的家用产品上……

新 闻 ②: 英伟达RTX 50系列GPU或采用台积电4NP工艺,与Blackwell架构B100相同

在美国加州圣何塞会议中心举行的GTC 2024大会上,英伟达创始人兼CEO黄仁勋 带来 了Blackwell架构GPU,包括用于取代H100/H200的B200 GPU,另外还有与Grace CPU相结合的GB200。这些都属于数据中心产品,同样属于Blackwell架构的GeForce游戏显卡还要等上一些时日,最快也要到2024年底。

B200采用了台积电(TSMC)4NP定制工艺制造,只是现有4N工艺的改进,都属于台积电5nm制程节点的一部分,并非人们所期待的3nm/N3工艺。已经有网友 透露 ,未来将取代AD102的GB202也将使用相同的工艺制造,密度方面提升了30%。此外, 传闻 GB202的L1缓存在设计上相比AD102及GA102会有明显变化。

根据之前的说法,基于Blackwell架构的GeForce显卡将会有GB202、GB203、GB205、 GB206和GB207五款芯片,对应的显存位宽分别是512/384-bit、256-bit、192bit、128-bit和128-bit,与以往最大的不同,是AD104之后没有GB204这款x04芯片,而是变成了x05的GB205。新一代产品将采用16Gb(2GB)的GDDR7是模块,还可能支持24Gb(3GB)模块,速率为28 Gbps。

其中定位最高的GB202将用于GeForce RTX 50系列的旗舰型号,规模是GB203的两倍。从B200的情况来看,这样的设计的是有可能的,整合了两个独立制造的Die,再使用NVLink技术来连接两块芯片。有消息称,GB202拥有192组SM,而GB203为96组SM。

此外,GeForce RTX 50系列应该都会采用PCIe 5.0接口,支持DisplayPort 2.1显示输出,同时会配备新款的“12V-2×6”连接器。

原文链接:https://www.expreview.com/92860.html

GTC上仅仅亮相了Blackwell架构的专业卡,而没有家用卡,但按照相关的消息来看,这一代的RTX 50家用卡也将是使用与B200 GPU同样的Blackwell架构,而且很可能是同样的N4P工艺,这就很有看点了。但最重要的一点,如果RTX 50使用了同样的Blackwell架构,那应该也会集成B200 GPU的AI提升巨大而常规提升不大的特性……那对于游戏玩家来说会怎么样呢?

新 闻 ③ : 英伟达 CEO 黄仁勋预测:十年内 AI 将能实时生成游戏中的所有像素

在英伟达 GTC 2024 大会上发布了全新 Blackwell GPU 架构之后,黄仁勋在问答环节中对游戏领域的 AI 未来做出了大胆预测。据 Tom's Hardware 报道,这位 CEO 认为,仅需十年甚至更短的时间,AI 就能够实时生成游戏中的所有像素。

“在我看来,科技领域的大部分进步都遵循着 S 曲线,一旦技术变得实用且更优秀,那么从萌芽到成熟往往只需要十年左右的时间。” 黄仁勋表示,“ChatGPT 就是一个很好的例子,它不仅实用,而且在很多方面还表现得更加出色。所以我认为这项技术距离我们不到十年。十年后,我们将到达 S 曲线的另一端。而五年后,我们可能正处于 S 曲线的中段,一切都将快速改变,人们会惊叹于发生的巨大变化。那么我们现在究竟处于这个十年的哪个阶段呢?或许是两年?很有可能。因此,我认为在未来五到十年之内,AI 实时生成游戏画面将成为主流。”

IT之家注意到,与黄仁勋的乐观态度相比,他的同事、英伟达应用深度学习研究副总裁 Bryan Catanzaro 则显得更为谨慎。早在六个月前,Catanzaro 就曾表示,DLSS 技术可能在第十代实现完全神经渲染的效果。

“我并不认为 AI 可以完全取代游戏制作,” Catanzaro 说道,“开发者无法仅仅通过几段文字描述创造出像《赛博朋克 2077》那样出色的作品。但我认为,在遥远的未来,DLSS 10 将会成为一套完全依靠神经网络渲染的系统,它将以全新的方式与游戏引擎交互,从而带来更加沉浸和绚丽的画面。”

需要指出的是,NVIDIA DLSS 1.0 版本发布于 2019 年 2 月份。而后续的 2.0 版本则花费了大约一年才推出,3.0 版本更是足足用了两年半的时间。由此可见,DLSS 10 问世需要远超十年的时间。

尽管如此,英伟达正持续加大对游戏领域 AI 技术的投入。在 GTC 大会上,黄仁勋展示了一款名为“Covert Protocol” 的全新 AI NPC 演示。该项目采用了英伟达的 Avatar 云引擎 (ACE) 和 Inworld AI 技术,与今年 GDC 2024 上展示的育碧 NEO NPC 演示使用了相同的技术组合。

原文链接:https://m.ithome.com/html/757253.htm

那,只有AI性能提升巨大的游戏显卡会怎么样呢?NVIDIA的答案是……直接用AI生成游戏不就好了?黄仁勋预测,未来十年内,AI将能实时生成游戏中的所有像素,完全不需要依赖传统的光栅化性能,直接“计算”游戏了。这样的技术并不是不可能出现的,目前的DLSS就是通过深度学习超采样技术,生成了原本游戏中不存在的像素,来进行画质补强,不知道完全实现AI计算游戏会是什么时代呢?

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