蛮啾新作《蓝色星原:旅谣》游戏PV发布仅一天内就在B站获得400万的播放量;同时,在多个平台的文字社区里,游戏的PV反响也相当不错。基于如潮的好评,游戏也成功在好游快爆等平台中拿下了9.6分的高分,获得了玩家的来自多方面的认可。

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目前播放量534万,粉丝数直达66万,转化率不俗,开了一个好头

这种口碑与人气的双丰收相当难得。这其中主要得益于PV的内容没有废笔,游戏非常实诚地用实机画面展示了游戏的主要玩法,即官方宣传的“星宠结伴幻想大世界RPG”。这套以跟随星宠为核心的新玩法,在二游的大地图、大世界里比较特别,使得玩家对整个游戏有着不小的期待。

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那么这份期待是否能够实现?蛮啾透过PV展示的是一款什么样的游戏。

可爱风格打底,经典的蛮啾风味比拼的是细节的打磨水平

打从点击游戏播放键的那一个瞬间开始,游戏就给人一种十分清新可爱的气质。游戏以一套特别纯粹的二次元美术风格作为游戏的视觉方向。

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少女感十分明显

为此,服装设计上,角色也更偏好于一些洛丽塔、水手服这类服饰,轻飘飘的褶裙与蓬蓬裙搭配上角色灵动的动作显得非常亮眼。

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不过,这类设计语言你能在无数游戏身上看到类似的设计方向,是一套极为主流的美术方案。要将这类无数人尝试的方案做出特色,往往比拼的就是细节上的打磨水准,从PV的画面去看,游戏很好的做到这一点,PV画面突出了游戏的几个特色:

游戏整体渲染色彩保证高纯度、年轻化的色彩之外,还做出了一定的通透效果,这仿佛给游戏的画面遮上一层降低饱和度的滤镜,不仅使得画面的色彩纯度高、光鲜但不显抢眼与庸俗,没有大红大紫那般吸引眼球,还能让游戏的画面变得和谐,将热情红、冷静的蓝色与绿地构成的场景整合的非常顺眼,没有颜色一多就特别廉价化的观感。

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即便多种颜色同时在一个场景内出现,氛围也是非常舒服

这种和谐、通透的观感也影响了游戏的特效效果,游戏技能打出的光芒被压低了光感,让光线变得更加温润,像似荧光一般,不会给人炫目的效果,这使得游戏在做一些大的特效技能时,能够更加放开去做,不用害怕出现光污染效应。

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游戏的特效的光感也非常舒适,不会“辣眼睛”

此外,游戏将光线的通透与光晕做的非常丰富,在多个场景之内,无论是从水面波光粼粼的效果,还是草地里,花草透光下的淡淡光芒,光线都能通透过整个画幅进行传递,并做出各种效果,这进一步提升了这个光鲜世界的层次感与通透感,使得游戏的3D空间变得更加立体。

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光源多、投射到景物的效果多样

在这种丰富且自然的渲染基础之上,游戏的场景细节也格外丰富,不仅绿草、花朵植被等景观分布密集,玩家目视范围内的高山、大树、大河景观也以极高的频率出现在各种场景展示之中,并且保证了极高的建模精度,让每幅场景都能保证景观多、地形层次多、视野开阔等多个特点,使得每个场景都能有极好的布局与内容量,显得十分耐看。

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场景近景、远景的画面内容都足够充足细腻

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游戏从大招演出再到实景切换,无缝对接,非常流畅

不仅如此,对于二次元玩家来说最重要的要素——角色建模也因此得利。在这套渲染风格的加持之下,PV表现的角色建模也让玩家非常满意。这种满意不仅只是因为游戏的建模水平不错这一理由上,还在于游戏建模角色与游戏的立绘画风高度一致。

如果说二游建模有什么特别大的硬性要求,那就是需要一种统一的对照性。多数玩家都希望,自己喜欢的角色从立绘与设定开始,再到游戏实机体验的3D小人能够尽可能的完美对照,无论是特写镜头、动态细节,哪怕是人物的衣装细节与质感,2D向3D转变都需要能够尽可能不丢失、压缩细节,尽可能统一角色的美术风格。在这点上,游戏透过视频呈现的效果起码能打个80分,角色在多个美术方向上做到了比较不错的统一,这不但但是风格与细节上的不丢失,还在于游戏的动态非常经得起推敲。

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并且在材质贴图上,游戏细看也有非常多的细节,比如衣服上的绒面纹理与条纹都做的很不错

游戏似乎为每个角色建立了多种完整、独立的骨骼动画骨架,来应对不同外形角色的动作动画需要,防止角色的动作在细节与人物比例上出现不必要的变形与细节丢失,让每个角色的动作都特别细腻与耐看。

似乎是非常清楚自己这个优势,所以游戏不仅在战斗画面里尽可能展示全角色的动作内容,还用了很长一段时间用选择角色的画面去突出不同角色的个性动作与特写画幅下,顺滑的表情变化。

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细微的表情变化,手指动了一下,眼睛向右瞥了一眼,这种小细节在很多角色都能看到

依靠更多技术上的革新与对细节上的严苛要求,蛮啾在这个主流的可爱风格下,做出了让人满意的画面,而玩法上,游戏则是用一个元素去撬动了整个大世界玩法,这个元素就是星宠。

万能的星宠体系构建新的大世界

在游戏已公开的视频内容之中,大量实机内容都与星宠系统密切相关。游戏的星宠系统看来是一套类似《幻兽帕鲁》的一些玩法,其基本涵盖了战斗、坐骑功能、养成与建造生产的所有机制,是游戏玩法的中心。

首先,星宠不仅仅是玩家跟随战斗的伙伴,同时也是地图上广泛分布的野怪与战斗对象,这暗示游戏剧本一套战斗、收服星宠的捕获设置。

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猜测这些星宠都可能可以被收服

战斗上,游戏是近年来比较流行的多角色组队,靠不同角色频繁切换打出技能积累Combo来叠加更高伤害的玩法设置,这套动作玩法有很多优势,比方说:

①可以降低操作量,简化了游戏的按键操作,让游戏更容易入门,更适合手机平台搓屏幕的发挥

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按键很少,好操作

②可以一场战斗融入更多的角色,尽可能让角色多多上场,这既能满足玩家多角色体验的需要;也提供了一种玩法深度,让游戏在一场战斗之中有更多的方案可以选择。

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切换角色的设置似乎不仅可以满足进攻加成、属性加成这类玩法策略,猜测应该能打出许多单角色玩法所做不到的玩法策略,比如切换角色用来保护弱势/受伤的角色免于持续的伤害、或者躲避敌方的攻击;亦或者针对不同敌人输出对应有极大优势的技能等等操作。

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玩家与星宠协同作战

星宠机制的展示还在继续,大世界除了自由战斗要素之外,还需要针对大地图去构造丰富的场景交互/探索内容。这点上视频重点突出了星宠作为坐骑的功能,借此将游戏3D场景的立体度做到很高的水准。

视频中,玩家几乎上天入地,既能在陆地之上骑着星宠奔驰世界,也能上天下海,在空中水中穿梭。这在游戏的实际体验之中,不仅大大拓宽了玩家对于一个3D地图的理解,让玩家能在不同的位置看到完全不同的风景,同时也让大地图探索变得更加便捷。

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坐骑系统也有很多种选择

更重要的是,开发团队也能利用这一点去构造更多复杂的交互形式,比如把各种谜题、采集等机制的交互过程做的特别隐蔽与复杂,去提高了玩家对于地图的探索欲望,比如PV中,视频突出了玩家骑乘飞行星宠探索大树,在密集的树叶之中发现鸟蛋的探索细节。

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这种被树干包裹住的位置,在下面是看不到的

星宠的便携性与战斗属性也决定了它长期陪伴玩家的价值。这意味着养成强化与玩家长期互动的跟随体系的孕育也是水到渠成的事情,比如在PV之中,我们就能看到一些培养星宠数值以及获取蛋的场景,这些需要长期时间堆砌结果的机制,很容易成为玩家长线留存的消遣玩法。

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孵蛋、培养星宠的数值,甚至是进化体系都是可以期待的方向

最后,游戏还在pv最后部分给了玩家一个惊喜,视频展示了手游里还算少见的模拟经营的玩法,玩家可以在家园内建造、种植与采集,甚至可以招募NPC在家园内帮助基建与资源获取。

而这套建造生产机制,我们依然能看到大量星宠活跃的身影。

目前展示的画面中,游戏看来可以利用星宠技能与属性的优势去做一些强化生产的玩法。同时,游戏也突出了玩家可以大量持有星宠的收集特色,显然游戏希望玩家以星宠强化+数量大的优势,去大量收集不同特色的星宠,以此强化不同生产建筑的开发效率,最终形成建造自动化的效果。

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这也意味着,游戏的玩法不仅涵盖了战斗与探索,还包括了生产与大量养成建造,蛮啾基本做全了大地图玩法常做的几个玩法方面,并且其中不少玩法都是能在游戏的长线运营中,继续发挥作用,甚至像建造开发的机制,做得好的话,越到后期,游戏的体验越丰富。显然,蛮啾对于游戏有着较高期许,希望利用更全面的玩法征服玩家。

此外,游戏大多数玩法设置都与星宠息息相关,这意味着开发方向上,星宠成了游戏特别看重的筹码,游戏成功与否就看它的机制之后能做到什么程度,要知道同类机制的游戏在“宠物”的数量与功能上从来都不含糊,最终游戏能拿出多少星宠匹配如此丰富的机制,如今也只能拭目以待了。

结语

本次游戏pv不错的口碑,笔者认为有2点很重要。

一则是细节决定成败,蛮啾味浓厚的画风之下,游戏能在画面表达上做足细节,游戏不卖概念,用实机展示的方式将玩法展示齐全,玩家感觉到蛮啾的诚意,明白这不是一个糊弄玩家的项目。

二则是期待值足够匹配玩家的期许。游戏所展示内容看似新鲜,实则精准踩中不少玩家的期待方向,比如针对大世界概念展示一套自己相对进取的解决方案;比如拿出诚意在美术与建模上做出水平也是不少玩家常常念叨的问题,视频是既保证了诚意,又突出了创意,进一步推高游戏的口碑,让这一次宣传战效果极好。

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不过开门红的游戏未必就有好的结果,之后且看这“星宠结伴幻想大世界RPG”能否如玩家期许的效果成功落地,成为新的标杆。(文/丸子)