之前有老玩家说了一句话,那就是原神地图太开放了,又不太开放?这个可能前后矛盾,但是对于深入了解过这个游戏的玩家来说,不难理解!太开放是你可以在这个地图到处走到处游玩没有强制性的东西!不太开放就是没有其他类型游戏的细节!

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原神这款游戏,无疑在开放世界的构建上迈出了大胆的一步。然而,这种所谓的“开放”,却似乎带有些许的矛盾和复杂性。当我们踏入这片奇幻的大陆,每一次的任务执行都似乎是一场漫长的对话与探索的交织。其中,大约六成的重心放在了繁琐的对话上,而剩下的四成则留给了探索未知的世界。

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其实随着每一次新地图的解锁,开发者们似乎都迫不及待地引入了一些新奇的玩法机制。这些新玩法有时令人眼前一亮,但更多时候,它们像是一个个谜团,让玩家们在迷茫中摸索。没有详细的教程指引,很多玩家可能会在这些新玩法面前感到无所适从。

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我觉得为游戏注入新鲜血液和玩法创新是必要的,但我认为,与其如此频繁地引入新玩法,不如将更多的精力投入到地图和场景的设计上。目前的游戏世界虽然充满奇幻色彩,但很多时候,这些场景的设计似乎过于随意,甚至与我们的常识相悖。一个真正出色的开放世界游戏,不仅应该提供丰富的任务和玩法,更应该让玩家在探索的过程中感受到一个真实、合理且充满细节的世界。

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感觉现在的原神在开放世界的构建上仍有很大的提升空间。希望开发者们能够更加注重地图和场景的设计,为玩家带来一个更加真实、合理且引人入胜的游戏世界。

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不过也有玩家说这个游戏越玩越无聊越无趣,世界等级一到八级,重复的那些怪陪你,每天刷重复的每日任务,重复的去找宝箱开宝箱,每周重复的刷相同的周本,重复的刷圣遗物本,重复的去解密,钓个鱼刷鱼叉,重复的钓那些鱼……总之这个游戏到最后都是重复又重复,重复又重复,太腻烦了。

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其实对于大多数玩家来说,最初入坑就是喜欢蒙德和璃月的大世界探索,还能边玩边看风景。

米哈游最大的问题就是:玩家你说你的,我干我的,井水不犯河水!可能策划都没有话语权,也就不知道是谁才有真正的话语权!