本文由作者刘俊亨原创

新家庭共享打开方式

首先目前Steam的新家庭系统是测试阶段,需要在设置界面手动改为“Steam Families Beta” 后,选择“家庭”就可以创建或加入自己的圈子了。

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目前我加了一个朋友进行测试,添加邀请即可,非常简单。

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新旧家庭共享的基本规则

旧版的规则是,用自己帐号登录后可以授权这台设备共享游戏库,允许其他帐号登录这台设备的时候,也能游玩自己帐号下的游戏。但如果自己在玩任意游戏的话,其他人就不能同时玩他共享的所有游戏了。

而新版的规则是,大家加入到一个家庭组里,组内成员可以互相任意共享游戏库。并且只是限制不能同时游玩同一个游戏,除非大家都有这个游戏,而如果分别玩不同的游戏,是完全不影响的。

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共享的对象区别分析

旧版主要是针对设备进行共享,而共享对象的是不用太在意的。主要设计理念就是现实中使用同个设备的人,无论登录哪个帐号,都能游玩这个设备上的游戏,以此设备为核心,打通切换帐号的麻烦,方便让一个家庭的成员共用同个设备玩游戏。

新版主要是针对账号进行共享,共享到哪个设备上就不再关心了。而设计理念也明显改变了,一个帐号代表一个家庭成员,一个家庭可能有多台设备了,不同人出钱买游戏,但只要帐号是一家人,谁买了游戏,把游戏下到哪个设备都能互相随便玩。

实际上,当然用家庭共享的并不一定是家庭,在旧版中,一般很多关系很好的朋友,会互相共享自己的帐号,让对方电脑里登录自己帐号授权一次,互相达成共享游戏白嫖玩的交易,授权也可以随时取消随时授权。而因为旧版是针对设备的,可以类比为点对点网络,共享给对方是不用在意对方跟其他人的关系如何,自己共享自己的,对方共享对方的,甚至授权也可以是单向的,优点就是在复杂不对等的朋友关系网里会比较灵活。

而如果改为新版共享的模式,共享模式就是组内共享,关系网必须分成独立的小组,不能再进行跨组了,并且授权也必须是整个组互相授权,必须对等。对于关系比较复杂,有多个社交圈的人来说,确实就会比较不友好了。另外退出更换家庭组的话,是需要冷却一年的,这有点夸张,也就是加入要非常慎重。必须是非常可靠友好的家人或者挚友。

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共享游戏限制上区别分析

虽然共享对象上,灵活性变低了,但是共享体验是更好的。如果两个人都是经常打游戏的,在旧版中,即使你共享授权了,只要你在打游戏,对方实际上也不允许使用你的游戏库。

而新版中,双方可以同时玩不同游戏,比如我买了一个单机游戏,玩完了很爽,想推荐给别人,我不需要让他自己也买一个,也不需要把账号交给他,更不需要特地离线,我可以直接推荐让他也玩我游戏库就行,不阻碍我玩其他游戏。对于真正是一家人的家庭来说,也不需要更多的授权操作,加入家庭组后一劳永逸。

不过不是所有游戏都能共享,特别是免费游戏为本体的DLC目前貌似不支持共享,如果是没买DLC就等于另一个游戏的那种,就不太能用了。

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安全性上的考量

以前如果朋友找你要共享,你要么不给他,要么得把帐号密码给他登录,这是非常不安全的,即使很信任他,我至少也会非常反感,帐号给别人总让人不安。也有很多商家利用共享帐号买游戏之类的套路赚钱(我没试过,但我觉得不规范,也不安全,不可靠,甚至有的让你分享帐号密码出来互相交易的话,就更危险了,最终存档和帐号也不属于自己,没有归属,总之非常不推荐)。

而Steam如果全面实施新版共享,对于一般正常用户来说,共享游戏给朋友一起玩会变得更方便了,并且免去借账号密码的风险。

但是新版也有一个很大的危险点:那就是作为儿童账号加入家庭。目前据说已经有不少人被骗了,如果对方邀请你用儿童身份加入家庭,你同意了的话,这是非常严重的问题。作为儿童身份的账号,你会受到很多严重的限制,无论买游戏还是玩游戏甚至退出家庭组,都得受对方控制。也就是等于你只能被对方勒索敲诈,只能乖乖听话。

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改版合理性分析

首先我认为,这个新改版,是更加符合账号和家庭的认知的。以前我们认为,现实世界是一切,现实中的一台电脑设备才是重点,帐号只不过是个打开游戏的凭证,一家人用同一个电脑,有帐号这个钥匙就可以玩对应游戏,帐号不一定对应人。

随着网络发展,我们认知已经慢慢改变了,类似微信QQ一样,越来越多人认知上一个帐号就是对应一个现实的人,帐号是你的网络上的分身,甚至记录着你的成长的一切回忆。帐号并不再只是一个手柄或者钥匙的概念,不是一起玩电视玩游戏的手柄可以随便互换的了,帐号是代表具体的一个人,帐号不再是随便更换的东西,而设备反而是用旧就换的载体而已。

从而我们可以看到这次改动的核心点,就是从设备为核心共享改为账号为核心共享。

另外一点,家庭共享初衷肯定是为了一家人能更方便更合理地分享游戏设计的,但是早就已经被利用成朋友之间的社交共享了,改版有利于对家庭概念的重新强调,对真正家庭更友好,而不是偏向被白嫖党利用。

改版动机和生态分析

虽然上面说了,改版是更倾向于让真正的家庭有益的初衷,但Steam团队肯定也不是傻子,他们早就知道新旧版都是可以被白嫖党利用的,改版效果是很有限的,触碰玩家利益的话,很可能还是反效果。那么新版对Steam平台真正受益是什么,才会促使这次改版呢?

首先我认为还是吸引更多潜在玩家进入Steam平台。以前的家庭共享虽然灵活,但是其实对正常玩家来说,分享很麻烦,还有安全风险,我身边的朋友圈里共享游戏并不是很流行。而新版的推出,分享游戏变得更容易了,并且能帮助形成一个稳定的小社交圈,小游戏圈。

只要有一个大佬喜欢且舍得买游戏的,买了很多游戏在库里,他就可以轻松拉拢身边的小伙伴加入他的“家庭”组了,身边小伙伴可能本身不是特别喜欢玩游戏,可能不是特别舍得花钱买游戏,这样拉进去后,进入了Steam平台就出不来了,迟早可以转化为舍得花钱的玩家,这也是Steam的自信,人家就是做的足够好。

转化方式有很多,天天给你推送打骨折的游戏,还有一起玩的几个朋友,互相介绍,只要说介绍到一个联机游戏,比如《怪物猎人》、《绝地潜兵》、《GTA》、《大逃亡专家》,那么自然也需要每个人都花钱买了一起玩。

那么多人游戏的商家是肯定不会亏的,那单机游戏厂商其实也不一定就亏了,因为人多起来了,盘子和蛋糕大了,自然也有流水。另外对玩家来说,一般性价比最高的组队方式,是会舍得买游戏的人和不买游戏的组一起,所以白嫖的人,不要觉得白嫖了你的东西就觉得你亏了,实际上他们如果没有白嫖,这些人也大部分不会额外花钱买的,即使花钱也大概率不是买的你的游戏。甚至因为可以共享,购买单机游戏的人会觉得更值得了,购买动力更大了。

而Steam平台上游戏多得买不完,买了多得玩不完,而Steam团队就更不会真的介意白嫖了什么,因为总有新的游戏需要客户买,而客户本身能花钱的钱也是有限的,他们买单机还是买联机游戏都无所谓,白嫖最多影响购买选择,而不影响购买总值,玩家数量增加了必定能带来收入增加。另外对比上隔壁EPIC天天送游戏,吸引住玩家才是最重要的。

目前已经有数据表明,Steam上近期玩家大幅度增加了,必定与该改版有关,让我们持续关注吧,我认为这是对Steam平台和对玩家都是友好的改版,我个人非常支持。

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我自己也作为《大逃亡专家》和《桌面方块人》独立游戏开发者,即使这些玩家通过家庭共享白嫖我的游戏,如果能因此带来足够多的玩家关注,足够多的玩家玩了给到好评,能让我的游戏更火,这样我觉得一点都不亏,首先能吸引到很多玩家玩到自己的游戏本身就很开心,再说能火的游戏也不怕赚不到钱。

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