早年间的气味模拟设备和它的发明者
知乎大神@暮迟对此颇有心得,有兴趣可以去看原文
即便当下的人类还不能完全理解,但如今玩家们对于开发人类嗅觉的需求的确越来越强了。
当年SteamDeck发售后不久,就有许多玩家对着它的排气口“斯哈斯哈”闻个不停,那是种糖果般香甜的气息,它会带着电子产品运转时的余温轻柔地填满你的鼻腔,沁人心脾。
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有人说SteamDeck的尾气非常接近于你在儿时偷偷玩电脑时风扇吹在你脸上时闻到的味道,哪怕你如今对游戏本身已经电子阳痿了,但这种味道仍然能让你回忆起当年关好房门、按下开机键后那“咔哒”一声带来的兴奋和激动。
如果说吸SteamDeck尾气还能勉强解释成气味香甜,那么当今互联网上以“明日方舟脚臭吧”为代表的脚臭爱好者则展示出玩家抽象和不可理解的一面。
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他们将新文学运动中的作家郁达夫视为精神导师,对足控这一XP的审美已经演化到了直接将臭脚炫嘴里的境界。并且根据脚汗的多少和鞋的透气性,众多二游的女角色们被排进了一张张论证严谨的脚臭排行榜里,从这些排行榜可以看出,他们对臭脚美少女的审美标准和部分抽烟人群的喜好保持了奇妙的一致性——够劲、够烈才是最好的。
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遗憾的是,很久以来玩家们的这项需求并没有得到满足,这并非是技术条件的限制,而是他们的嗅觉需求如此超前,以至于前段时间新推出的“游戏香薰”GameScent,也显得有些保守和乏味了。
你的游戏什么味?
上个月底,GameScent已经在海外市场上架,它可以在玩家打游戏的时候适时释放出各种气味、增强沉浸感——至少它的设计者是这么想的。
GameScent在原理上的确与香薰机非常接近,也是通过精油来产生气味,不过作为一款游戏外设,它的香型自然不是薰衣草、郁金香这类传统风味,而是开枪、爆炸、赛车、风暴、森林和清新空气的气味,据说在后续的DLC拓展包里,还将包括血味、燃烧弹、汗味、海洋和高尔夫球场等新品。
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如果有不明真相的群众把GameScent当做奇怪味道的香水买回家,想必他的性取向应该是武装直升机;不过对于玩家来说,这些香味对应的使用场景很明显就是在对应不同种类的游戏。
虽然像左轮手枪一样装填香精的“弹仓”设计看起来很酷炫,GameScent的技术创新其实并不体现在这个六边形的盒子上,而是它背后的一整套建立在AI算法上的识别和控制程序,这使GameScent成为了当今市面上少数可以“即插即用”的游戏香薰。
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很明显,当今的游戏开发者是不会在开发时考虑玩家在游戏里应该闻到什么味道的,从零开始给游戏做嗅觉适配又是个麻烦事,因此GameScent就将控制香薰释放工作交给了AI,让AI算法根据游戏的音视频表现来散发不同的气味,如果检测到枪声就放出火药味,检测到引擎声就释放汽油味。
理论上来说哪怕你不是在玩游戏,而是看电影、听音乐甚至直接用嘴对着麦克风模仿汽车引擎声,只要让GameScent识别到相应的信号,它也能释放出对应的味道,而GameScent最有技术含量的部分就是这套可以识别不同音效和画面的AI算法,可以说解决了困扰游戏香薰的一个行业痛点。
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即便GameScent在技术上有所突破,但从当下的使用体验上来说它还是个相当不完善的产品,许多实用过它的测评博主都指出这些精油模拟的气味有些刺鼻,同时与现实中的真实火药味、汽油味相去甚远,甚至有人觉得它像是某种奇怪味道的电子烟,很明显这些“非主流”精油香薰在配方上还没那么成熟。
并且GameScent几种味道混合起来之后非常灾难,原本“清新空气”味道就是为了中和并去除房间中残留的其他味道而设计的,但明显它并没有实现这一目的,而是和其他味道一起混杂在一起同流合污,形成了某种难以名状的味道。
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综上所述,对于游戏香薰整个品类来说,GameScent的确是有所突破的,可惜要是从玩家体验上出发,它仍然没有成熟到可以说服大家为它买单的程度,即便它180美元的售价和性能已经能在性价比上超过不少同类产品。
没办法,这不只是GameScent的问题,游戏香薰在市面上的处境就是这么尴尬。
对闻味的执着
如果我们认真思考“打游戏需要闻味吗?”这个问题,当今的玩家大概率会抱着否定或者无所谓的态度,在这样的环境下游戏香薰很难打开玩家们的钱包,拿它当做噱头来整活做营销比认认真真做个气味模拟器明显要实事求是得多。
比如育碧为《南方公园:完整破碎》打造的屁味面罩Nosulus Rift,因为这一代《南方公园》是个把放屁做到了玩法里的游戏,这个屁味面罩自然顺理成章地把主角放的屁崩到了玩家脸上——据说这个面罩还有两种不同的屁味,闻起来颇有层次感。
不过以防你真的想要这个玩意,我还是要声明一句:育碧压根就没公开卖过这个面罩。
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相比之下,那群在上个世纪就开始认真研究如何给人类带来嗅觉体验的研究员就像是一群偏执狂,因为从八十年前开始,他们的尝试就几乎没有成功过,但前赴后继的人却络绎不绝。
1939年,也就是有声电影技术成熟并商业化大概十多年后,就有人把一整套复杂的影院用气味控制系统搬到了纽约世博会上,结果无人问津。
1960年,史上第一部有味道的电影《神秘的气味》在美国上映,喜提票房口碑双双暴毙。
在真正意义上的游戏香薰出现之前,一直是电影行业承担着人类试图将嗅觉和视听体验结合起来的大任,要么是一部部“有味道的电影”,要么是既能闻味也能震动的4DX影院,类似的尝试一直持续到今天,直到前些年VR这个概念大火之后,这个“头铁马拉松”的接力棒才算是交给了游戏行业。
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在“虚拟现实”这个光环的加持下,嗅觉体验在技术上有了进一步的发展,产生出了OVR、Feelreall等与VR眼镜深度捆绑的嗅觉设备,它们往往以面罩的形式精准向玩家的鼻腔中释放气味,这可以在最大程度上减少味道在房间里挥之不去的问题。
从愿景上来看,将嗅觉体验加入到VR中的确颇为诱人,不仅可以给玩家的沉浸式体验拓宽一个维度,带来更加身临其境的临场感,而且嗅觉是人类五感中唯一一个直接可以传输到大脑皮层和边缘系统的感官,与记忆、情绪关系非常密切,的确有可能在感官上给游戏带来截然不同的新体验。
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只不过VR如今仍然远远称不上普及,与它深度绑定的这些嗅觉外设则更加边缘化,因此许多这一领域的项目仍然在研究和测试中,要么迟迟无法落地,要么石沉大海。
因此像 Cilia和Aroma Shooter这样的电子香薰选择与VR解绑,只提供香薰盒,允许玩家对其包含的百余种香气进行编程,对电影、动漫和游戏进行适配,从而在合适的时机释放正确的味道。由于开放性强、可以自定义,这类香薰可能是目前最接近玩家“闻女神异味”需求的产品。
比如《赛博朋克:边缘行者》中的女主露西在Aroma Shooter的广告中就被设定成了咖啡、丁香花、焦糖和烟味相混合的味道。
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当然,选择合适气味并对其进行编程并不容易,所带来的高门槛自然也注定了这类电子香薰的小众地位,或许在GameScent引入AI来解决这个问题之后,这种情况会有所好转。
很明显,游戏香薰或者嗅觉外设在如今还远远称不上成熟,即便索尼和微软这样的游戏大厂也曾经在嗅觉上做过不少尝试和探索,结果也很难让人满意。
早在在研究Xbox One手柄的时候,微软就考虑过制作一款有味道的手柄,最终还是因为产生的气味挥之不去而放弃了;而索尼虽然在这个领域更进一步,给气味发生装置申请了专利甚至造出了产品,但它目前主要应用方向也不是游戏,而是医学和研究领域……
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总而言之,当前困扰嗅觉外设的瓶颈在于气味的难以控制和各方面成本的居高不下,过于小众的市场进一步加剧了这类产品的窘境,至少当下普通玩家对于游戏没有闻味道的刚需,因此这样的现状也很难改变。
除非,你把它卖给一些当下有特殊需求的人。
闻闻Need
按常理来说,当前的游戏市场上并没有多少电子香薰的生存空间,因为游戏在沉浸模拟上还远远没走到尽头,VR生态仍然不成熟,没有发展到需要将嗅觉加入到游戏体验的时候。
或许在经营策略上,电子香薰如今就不该讨好大众玩家,而是要照顾小众群体的私密需求——比如广大臭脚派信徒。
注:以下内容纯属整活,请勿当真,如果你认为我说的有道理,请及时就医(迫真)。
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打造沉浸感所提出的要求可能有些苛刻,但满足臭脚XP就要简单的多,只要给他们一个味道,余下的都可以靠脑补。并且脚臭味没有串味的风险,脚臭吧吧友们所推崇的就是一个复杂浓郁的层次感,不同类型的脚臭味混杂在一起可能会让你把昨天早饭吐出来,但脚臭吧吧友们很可能会自动脑补成一群黑丝美少女把脚塞到嘴边的香艳场面,说不定馋得口水都流下来了。
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并且和硝烟味、汽油味这些几乎是从零开始的香型不同,如今的脚臭味香水已经有着相当深厚的技术积累,在理论上,有些硬核的脚臭信徒早已开始研究这种味道的化学本质,以当今的技术水平复刻脚臭味也不缺乏学术支撑。
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而在实践层面,日本已经有情趣用品厂商推出了许多仿制二次元美少女的体味香水,甚至不同身体部位香型也不一样,具体品类由于审核原因不能多说,但脚臭味的确是他们家的特色,还形成了不少核心受众。
这么看来,游戏香薰目前最可能成功的突破口就是用以脚臭味为代表的美少女的体味,配合当今各种Galgame里的特色CG和声优配音,甚至可以引入ASMR来打造沉浸式的二次元女友体验,同时满足阿宅们的情绪价值和生理需求。想必以脚臭吧百万吧友之力,养活几家香薰小厂应该不成问题,甚至在有了充足的技术和资本积累之后,有野心的厂商说不定还有余力反哺传统派游戏香薰的发展。
VR、生成式AI的经验一再证明,涩涩不仅是第一生产力,也是先进技术不成熟时的试验田,以如此庞大的LSP能量,拯救个香薰产业应该绰绰有余。
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