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相信业内的小伙伴应该都对Ziva这个软件不陌生,要说最熟悉的功能应该就是给生物做肌肉绑定了。

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2017年,Ziva Dynamics发布了名为Ziva VFX的肌肉模拟插件。可模拟包括骨骼,肌腱,肌肉和皮肤在内的真实组织的硬度,密度和体积,同时还支持多种类型的物理阻尼,在制作动画过程能真实模拟肌肉在运动中的动画。

如今Ziva的江湖地位也是水涨船高,是业界知名的模拟和变形、机器学习和实时角色创建软件。

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而它背后的公司Ziva Dynamics,是一家精通复杂模拟与模型变形、机器学习与实时角色创作的知名企业。由奥斯卡奖获得者James Jacobs和南加州大学维特比工程学院教授、麻省理工学院TR35获奖者Jernej Barbic以及加拿大商人Chris Godsall共同创立。

诸多好莱坞大片,如《正义联盟》《海王》《惊奇队长》等的背后,都有该公司的特效软件的身影。

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也正因如此,当年Unity扩张事业版图,宣布收购Ziva Dynamics的时候,直接在网上掀起了轩然大波,成了当年的全球热点新闻。

当年对于收购Ziva Dynamics的原因,Unity给出了如下解释:

人类对人体运动有着独一无二的敏感度。人脑甚至有一块专门用于处理脸部运动和表情的区域。因此,要制作质量达标、动作自然、以假乱真的数字人类需要付出大量的精力、足够的专业知识以及极强的恒心。

而Ziva Dynamics的技术就正在解决这些问题。Ziva团队对复杂的解剖学模拟和实时艺术工具有着深厚的专业知识和理解,他们的出色技术为栩栩如生的实时角色及可扩展、易使用的创作流程铺平了道路。

于是Ziva Dynamics入了Unity的法眼,成了2022年Unity开疆扩土版图上的一部分。

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在收购Ziva后,Unity开放并普及Ziva一流的工具,让任何水平的艺术家都能轻松、快速地创造出虚拟人物。

同时,Unity还借助机器学习加快云端Weta工具运算实时3D的开发,也有机会接触到更多业内顶尖人才。可以说是另一种意义上的强强联合,双方表示将携手推广高度写实的角色创作,让大部分的平台和艺术家都能用上这项技术,让艺术家乃至所有创作者能以更轻松、更迅速、更具性价比的方式进行创作。

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当年的新闻还历历在目,画下的大饼还没吃完…谁承想,才过去两年,事情的反转就出现的猝不及防。

4月2日,Unity Technologies宣布停止销售和支持Ziva VFX、Ziva Real-Time、Ziva Face Trainer以及其他相关产品。而对于目前的活跃订阅用户,Unity将提供一个可以通过Ziva客户门户将现有许可证转换为五年期限的机会(这次延长允许用户在原许可证到期日期之后继续使用这些产品)。

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据悉,Unity的这一举措,是在重新评估和确定公司发展方向后,进行的较大规模战略调整和公司重组的一部分。未来会将资源和重心聚焦在公司的核心领域,即:Unity编辑器和运行时 (Unity游戏引擎的核心工具)、Unity云服务以及游戏货币化解决方案上。

Unity认为,通过将重心缩小到这些关键领域上,将能够更好地满足游戏开发者社区的需求。与此同时,Unity表示已经与视觉特效公司DNEG达成协议,后者将获得Ziva知识产权的独家永久许可。

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值得一提的是,Unity仍保留了从Ziva Dynamics收购的所有技术的所有权,并计划划在未来探索如何更好地将这些技术整合到其核心产品(如Unity游戏引擎)中。

这……就真的还挺突然的。对于Unity的这波操作,小伙伴们你们怎么看?

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