那个夏天终究是过去了……
讲道理,距离上一款让你心潮澎湃的射击大作出现,已经过去了多长的时间呢?
任谁也想不到的是,一款名为《漫威争锋(Marvel Rivals)》的横空出世,能在TPS射击领域又双叒一次掀起了新的风暴:
—漫威粉集体过年!
—我的天啊!这游戏太TM妈棒了!,快把我的钱统统拿走
—YESSS!
讲道理,单单靠着一部首曝预告片,就获得3000多万播放量,一跃登顶YouTube综合榜的游戏虽然有,但确实不多。
那么问题就来了,这部网易与漫威合作的超级英雄6V6团队射击游戏《Marvel Rivals》到底有何魅力,能让漫威粉丝和射击游戏爱好者集体高潮,成为国内外玩家关注的焦点呢?
今天,咱们就来扒一扒。
首先,单从游戏性来看,《漫威争锋》确实对上了很多射击游戏爱好者的脑电波。
不论是可破坏的真实场景,还是6V6的英雄对抗,又或是多样化的射击方式跟英雄技能的搭配组合,都让这款游戏在保持竞技性的基础上,拥有较为有深度的战略空间设计,并给到玩家足够刺激的“爽”游反馈。
毕竟又有哪个男孩,能拒绝像钢铁侠那样一炮轰碎高塔的爽快感呢?
又有哪个战术大师,可以拒绝那样开启传送门,带着小队突袭敌后,出奇制胜的智力博弈呢?
战斗,爽!
但很多游戏预告片又常常是“预告骗”般的存在。
这些超级游戏招牌招式的使用是否会有所限制,又能否达到咱们心目中一炮把敌人轰成渣渣的预期?还得等到游戏开放测试,咱们实打实地体验完过后才能下定论,看消息5月会开海外首测,估计国内测试应该也不会远,想玩的可以去国内官网预约碰碰运气。
反正从卖相来看,这款游戏确实能让人眼前一亮、耳目一新,并抱有比较高的期待。只希望不要期待越大,失望越大吧。
其次,从对IP的尊重度,又或是说还原度来看,《漫威争锋》无疑是值得漫威粉竖起大拇指的“五星粉丝向作品”。
—这是为数不多可以让布鲁斯·班纳变身,而不是默认绿巨人参战的漫威游戏
—我可以想象着我们玩“盲侠”(Daredevil)时,屏幕是黑色的
—你能想到吗?制作组连终极宇宙中洛基神殿都造出来了!游戏有着单独的壁画去夸耀洛基束缚魔狼芬里厄、击败火焰巨人苏尔特尔、斩杀耶梦加得的“虚假功绩”。
随着漫威粉丝对《Marvel Rivals》预告片的深度挖掘,我们能惊讶地发现在这短短117秒短片中,制作团队最起码塞了四十个英雄彩蛋进去。
如果你要问这游戏对漫威漫画的还原度究竟细到了什么程度,那么我可以负责任地告诉你,制作团队能“丧心病狂”到把仅登场过三期漫画的吞星之女伽娜塔都给做进了宣传片内!细得就好比你能光速背出小学门卫大叔名字那样,让人顿感不可思议。
顺带一提,在优化方面,《漫威争锋》也没像很多大厂新作那样,犯下傲慢的怠惰之罪。
从海外舅舅党流出来的消息来看,GTX 1060显卡就可以启动游戏了。换言之,你家电脑能打得动CF,基本上就能玩得转《漫威争锋》(PS:没有贬低CF的意思哦)。
总之,对于这样一款富有诚意的漫威超级英雄大乱斗作品,我觉得还是还是有必要关注下的。
虽然漫威现在电影拍得烂,但人家游戏做得好,也不失为一种开拓漫威宇宙的路子不是?目前,这游戏的官网与微博已经在更新,感兴趣的小伙伴可以去看看,顺便预约一手,没准能搞个首测资格。
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