一般来说,游戏的热度会随着上线时长慢慢退却,很少有游戏能维持好几年的“巅峰期”。不过米哈游旗下的《原神》却是个例外,这款游戏自2020年上线后,就一直保持着高热度,在上线的第4个年头,不仅每个版本都引起全球热议,还在线下发展出了专属游戏文化。

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就拿最常见的二次元线下活动——漫展来说,《原神》不仅在国内漫展大受欢迎,国外的各大漫展也不例外,游戏COS扎堆,一眼看过去都以为是《原神》专属线下活动。前不久在日本池袋举办的漫展就是这样,全场都被《原神》COS霸占,相关展台也是排长队。

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在很多老二次元的眼中,日本可以说是二次元的发源地,但《原神》却能打破这种固有认知,强势“入侵”,这足以说明游戏的影响力完全没有随着时间而变小,反而逐渐渗透进本土文化中,成为二次元文化的重要部分。

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而且游戏文化不局限于COS,还衍生了各种各样的才艺。在池袋漫展上,就有很多《原神》Coser在展台上表演,有个展台是钟离激情献唱,听着旋律应该是游戏音乐,不过是日语版。比较好玩的是场下的应援团,有个丘丘人挥舞着应援棒,都差点抢走钟离的风头了。

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在美国的漫展上,玩家还大开脑洞表演起了《原神》的舞台剧。从这里能看出,大家不是一味地COS游戏里的人气角色,而是根据剧本来进行COS的,一些游戏内常见的NPC,甚至还有游戏开局出现的大BOSS——天理的维系者,这个COS属实很少见。

除了漫展这样的特定场所,《原神》的游戏文化还出现在了许多其他场合。国外街头的《原神》海报、角色涂装“痛车”,这些都不算稀奇了,但是在海滩上看到派蒙的沙雕,还是《蒙娜丽莎》版派蒙,这就让人有点绷不住了,真高手在民间啊。

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其他的还有传送锚点这样的装饰出现在国外的车站里,引得海外玩家都大肆讨论,有玩家开玩笑说,怎么不早说有传送锚点呢,早知道油钱都省了,还引来一连串的回复。从这里也能看出,《原神》确实已经逐渐在国外形成了专属的游戏文化。

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有留学的小伙伴还提到,自己贴的角色贴纸一下就被外国同学认出来了,还发展了成游戏同好。还有外国妹子因为喜欢璃月角色,认真学习角色的中文名字。这个影响力,对于一款上线快四年的游戏来说,属实很难得了。

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《原神》能一直保持高热度,并且形成自身的文化圈子,这与游戏一直持续产出高质量内容有关。也希望在未来的版本中,《原神》能保持这个势头,继续产出优质内容,给玩家提供稳定良好的游戏体验。