有时有人声称 Steam PCVR 占有率正在减少,但实际上并非如此。

Steam硬件和软件调查报告了每月 SteamVR 用户百分比。3月,这一数字为 1.82%,低于2月的 1.97%。

自 2020 年 3 月以来,这一数字一直呈逐渐下降趋势,当时 Valve 改变了调查方法,扫描过去一个月的 SteamVR 日志,而不是仅扫描当前连接的头显。

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从表面上看,很容易得出结论,PCVR 在过去四年中已经萎缩了,但这里有两个主要考虑因素。

首先,这个数字是一个百分比。这意味着,如果 PC 游戏玩家数量的增长速度快于 PCVR 用户数量的增长速度,那么即使 PCVR 的绝对增长速度也很大,这个百分比也会下降。但这并不是什么安慰,要使 PCVR 被认为是成功的,它至少应该跟上 PC 游戏的步伐。

当考虑到第二个考虑因素时,SteamVR 用户百分比不仅保持同步,而且实际上还在增长。在 Steam 硬件调查中,VR 用户数据的最大问题是包括中国用户,但是最流行的 PCVR 头显和 SteamVR 游戏并没有在中国正式销售,而 Steam 上的中国用户数量每年都在逐渐增加。

以下是 Steam 中文用户排除在外时的 SteamVR 用户百分比图表:

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虽然 Valve 没有像 Meta 和索尼为 Quest 和 PSVR2 所做的那样将主要的新 VR 内容引入 SteamVR,但 PCVR 似乎仍然有足够的增长动力,尽管没有赶上其他领先的 VR 平台的步伐。而更便宜的 Quest 3 版本几乎肯定会吸引新一波 PC 游戏玩家很快进入 VR 领域。