从去年3月公布首曝PV开始,《女神异闻录》系列的粉丝和虽然没玩过但是多有耳闻的路人,足足等了一年多的时间,终于盼到《女神异闻录:夜幕魅影》(以下简称《P5X》)正式上线了。

根据七麦数据的统计,游戏在4月12日上线当天居于iOS畅销榜第10位,之后几天也一直徘徊在这个区间,预估周下载为44万,预估周收入为111.9万美元。从预估周收入的排名来看,《P5X》只能在iOS国服畅销榜上居于20+位,在近几个月的上榜新游中不算突出。

那么,《P5X》的表现究竟如何,它是否完成了让粉丝们满意,让路人们入坑的目标呢?让我们一起来看一下。

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iOS中国游戏畅销榜
4款游戏预估周收入突破千万美元,

《P5X》正式上线

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(图:收入预估和下载预估数据提醒:该值为七麦通过数据模型运算的结果,仅供参考)

在上周的iOS国服畅销榜上,预估周收入突破了千万美元关卡的游戏数量上升到了4款,除了《王者荣耀》预估周收入1323.2万美元,《和平精英》预估周收入1271.1万美元之外,《金铲铲之战》也保持了之前的成绩继续排在第三位,预估周收入为1036.8万美元。

最后一款《梦幻西游》手游上周开启了为官之道版本,加入了新的官职系统,玩家将根据每个月的游戏情况获得不同的奖励和俸禄,可以用于摆摊购买珍品商品时抵扣金币使用,另外还有星印盛典、星印强化等系统开始了测试阶段,活动期间会有限量的购买福利,游戏的热度也随之升高,预估周收入达到了1005.5万美元。

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上周最值得关注的是《P5X》的登场,它是《女神异闻录》这个系列IP的手游衍生新作,拥有SEGA的正版授权,ATLUS深度参与监修,完美世界承担开发运营工作。

在去年公布首曝PV时,其表现出的原汁原味就引发了玩家(主要是粉丝)的大范围热议,经过一年多的开发测试,游戏终于正式上线。据七麦数据统计,游戏上线首周预估周收入为111.9万美元,预估周下载44万,算是一个中规中矩的成绩。

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和很多IP改编手游时很谨慎地还原剧情的设计不同,《P5X》从一开始就走上了基于原作世界观,推出新角色、新故事的道路,并将原作的怪盗团以联动的方式加入其中,这当然会让开发工作的难度和工作量都大幅度上涨,但从游戏的整体表现来看,还是比较成功的。

另一方面,全新的内容也降低了新玩家入坑的门槛,大多数玩家对《P5X》的内容报以认可的态度,认为它没有给“天下第一”这个梗抹黑。

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但目前游戏也有一个很大的短板,就是优化效果不佳,很多玩家反映手机发热明显,无法体验最高画质,对需要集中精力研究游戏内容的玩家是一个很困扰的问题。

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(图:用PC端也会出现发热问题)

总的来说,《P5X》还是做到了能让玩家在手机上体验单机系列,原作富有特色的UI、画面风格和回合制战斗也都有不错的体现,加上丰富的角色,日常养成战斗恋爱多系统集合一身,长线发展的潜力很大。

有玩家认为,在米哈游“绝对统治”二次元赛道的今天,《P5X》还是打出了一点独特的风格,让这个品类的市场有了更多被进一步盘活的前景。

iOS美国畅销榜
《Free Fire: The Chaos》热度上升

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上周的iOS美国畅销榜上,《Free Fire: The Chaos》排名小幅度上升,重新回到榜单。这是一款比较传统的多人竞技冒险类射击手游,玩家在淘汰赛制中通过组队合作存活到最后,由于质量整体良好,在欧美玩家群体中一直很受欢迎。

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小结:

《P5X》从立项开始,就一直面对着玩家们又期待又有点悲观的态度,除了IP名气的桎梏外,JRPG游戏在手游平台上总是水土不服的魔咒也是很主要的原因。如今成品正式上线,可以看到《P5X》在回合制的领域里确实是打出了一点新名头,加上原作风格的另类华丽,可以说是让市场看到了《星铁》以外的其他的思路。

作者:芥末君