歧路旅人国服海报放出后,G哥发现重点是为了突出自己的剧情深刻,并且宣称累计可达上百小时;对比G哥的“前女友”铃兰之剑,这100多小时说实话有点不够看,毕竟G哥投入在“命运的螺旋”的时间超过了650小时,如果歧路旅人也设计一个没有上限“见闻等级”,G哥再刷650小时的问题也不大。

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在整个游戏体验进入第8天后,G哥已经开始盼着能打的主线剧情出现了;因为等级问题,主线剧情即使刷新出来也不敢打,去了就是被虐,目前G哥手中的阵容有一队五星,但就是用起来不够顺手,或许是因为级别低导致没能学全技能,也可能是因为铃兰之剑凹了太久,遇到难度高的关卡只想数值碾压,所以这一段时间就卡在这了。

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既然不能快速推进主线,那么就静下心来欣赏一下剧情吧;一些无法跳过的剧情中,我们可以看到整部游戏作品的剧情设计是有关联的,至少在前期的章节中逻辑都说得通,也很吸引人继续刷。这其中包含着热血、亲情、友情、爱情、人性等等复杂内容;SE多年的RPG游戏经验在手游领域的剧情得到了体现,前面几章由于对游戏不熟还处于比较懵的状态,G哥并没觉得歧路旅人的剧情有多好,那么多角色名字也记不住,再加上繁体字的影响,最初的剧情体验并不好,甚至有些怀念“前女友”铃兰之剑。

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但随着逐渐熟悉游戏玩法以及抽到了一些剧情中的角色,此后的剧情才慢慢玩出了味道,甚至也开始为剧情中人物的命运鸣不平,就像铃兰之剑中的茉茉,身世不好、命运多舛,作为玩家你不拉一把?这就说不过去了吧?如果朋友们能理解这种感觉,那么歧路旅人中有相当数量的角色都会引发类似的共鸣,只需慢慢品即可;G哥不做过多剧透,只能说歧路旅人的剧情会慢慢超越铃兰之剑,有种小火慢炖的感觉,等味道真正出来那一下,感觉也就来了。

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目前歧路旅人剧情对于G哥来说,最大的作用就是开启更多的红宝石获取渠道,本作的任务奖励系统很讲究积累,并且不像铃兰之剑那样很难完成但是奖励只有一次,歧路旅人把任务奖励拆得很碎,有些任务每天都能获取到一次到数次奖励,这就保证了“正向反馈”的频率,始终让人觉得有盼头。在这样的设计之下,G哥猛然发现近4天里拿到了近2000的红宝石,也就是7次左右的十连机会,五星角色拿到了双UP池中的亚芬和泰里翁各一位,明天STEP5还能获取其中的某一位,这样的结果也算不赖。

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好在歧路旅人的地图比较多,城镇也比较多,解锁一个新城镇之后就会相应解锁附近的迷宫,打完了迷宫就去推一点主线剧情,然后城镇内就会刷新出旅人故事任务,刷完了旅人故事任务就可以刷城内的NPC任务,这一套操作下来,新的主线和城镇大概率也就可以开启了。延续这样的打法几天后,G哥发现了一个大问题,那就是阵容不够全面,并且可替换的战术比较少。

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随着剧情推进,快速破盾这件事显得非常重要,哪怕是数值不够,只要能让Boss多晕几回合就可以打出成吨伤害,无形中就等于告诉我们这关能过。但G哥所在的台服毕竟开放了很久,如果放在国服该如何应对呢?推进剧情获取更多的红宝石,然后投入到卡池中,切记不要乱用,歧路旅人的角色太多,但红宝石是真的不太够用。

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目前最大的问题还是在于国服开放后的进度问题,如果加入新的红宝石获取渠道,那么首个版本只要弄月卡就可以放肆一点抽角色,不必囤红宝石为将来版本中的强力角色做准备,因为能忍住不抽的玩家太少了,至少G哥就忍不了;10抽20抽也可以博一下,不博就什么都没有,没博到就一怒之下怒了一下,然后游戏继续玩,日子接着过。