昨天朋友圈又被【CG快报】刷屏了
很多模友也在后台私信我
让我看看这组动画师镜头外的视角
明明是侧面
却能露出一整张嘴
这些看似意料之外
其实全部都在情理之中的镜头
在动画游戏行业
(尤其是三渲二)
一直是常规操作
这次我们就来谈谈2D动画的世界
与3DCG的世界有何不同
3D 会是什么样子?
下面这段由虚拟主播Suzuki Cecil
制作的演示视频
回答了这样一个问题:
在2D镜头下看到的这张嘴,
3D镜头里会是什么样
近年来在动画行业中
为了降低成本
三渲二技术被越来越广泛的运用
下面一起来看看
来自日本的独立动漫《Bite the Bullet》
另一个案例
是来自动漫《高分少女》
夸张的打斗在2D画面里也许很简单
但在3D模型里
只能硬来了!
而为了保证人物的面部不变形
还要表达长焦镜头
实际手臂也会做相当大的拉伸
同样的操作也会出现在游戏里
根据B站UP主离谱的东仔分享
当《古墓丽影崛起》主角劳拉打开定位装置
脖子就会像路飞一样拉长
以便给摄像机挪开位置
你还知道哪些
离谱的动画技巧呢
欢迎评论区留言分享哦!
-End-
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