昨天朋友圈又被【CG快报】刷屏了

很多模友也在后台私信我

让我看看这组动画师镜头外的视角

明明是侧面

却能露出一整张嘴

这些看似意料之外

其实全部都在情理之中的镜头

在动画游戏行业

(尤其是三渲二)

一直是常规操作

这次我们就来谈谈2D动画的世界

与3DCG的世界有何不同

3D 会是什么样子?

下面这段由虚拟主播Suzuki Cecil

制作的演示视频

回答了这样一个问题:

在2D镜头下看到的这张嘴,

3D镜头里会是什么样

近年来在动画行业中

为了降低成本

三渲二技术被越来越广泛的运用

下面一起来看看

来自日本的独立动漫《Bite the Bullet》

另一个案例

是来自动漫《高分少女》

夸张的打斗在2D画面里也许很简单

但在3D模型里

只能硬来了!

而为了保证人物的面部不变形

还要表达长焦镜头

实际手臂也会做相当大的拉伸

同样的操作也会出现在游戏

根据B站UP主离谱的东仔分享

当《古墓丽影崛起》主角劳拉打开定位装置

脖子就会像路飞一样拉长

以便给摄像机挪开位置

你还知道哪些

离谱的动画技巧呢

欢迎评论区留言分享哦!

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