掌握气象比掌握原子弹更重要——艾森豪威尔

在大家的常规认知中,核弹是现今世界上杀伤力最大的武器,尤其是前苏联制造的“大伊万”氢弹,坊间素有“爆炸冲击波可绕地球三圈”的传闻。其实,人们对于力量的认知还是有局限,有一种叫我们天天见、处处闻的东西,当它被用在战争中时,威力比大伊万恐怖得多。

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它,就是气象。风云雷电、云雾冰雹,其实均可以被用作战争武器,而这方面美军最有发言权。越战时期,他们曾对越南本土实行不间断的空袭,没想到当地地形复杂,轰炸的效果并不算理想。后来,不知道是谁出的馊主意,把空袭炸弹换成了催雨弹投放在越南上空,直接造成了6个月的暴雨,衍生的洪涝、泥石流等灾害,让越军和越南民众苦不堪言,据说当时的死伤多达数万人,远超直接空袭所带来的打击,也帮助美军在一定程度上扭转了战局。

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越军心里苦呀,我害怕炸弹,但炸弹未伤我分毫,我不怕雨,但雨把我伤得遍体鳞伤。

或许正是因为在越南尝到了甜头,美军此后一支醉心于气象武器的研究,也就有了后来号称足以“毁灭地球”的HARRP计划。HARRP,是英文High Frequency Active Auroral Research Program的缩写,翻译过来就是高频主动极光研究项目。通俗点讲,这个项目通过研究太空电离层、改变地球物理场,影响大气层的密度、结构和对流,从而达到控制天气的效果,而这个操控天气也不再是人工降雨那么简单,其对象甚至包括了飓风、干旱、闪电等,附带还能够使无线通讯失效。

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如果在非常时期,HARRP被用来作为气象武器,真的足以让美军“呼风唤雨”,不费一枪一弹便可轻松达到战略目的,当初的“小男孩”和“胖子”,让我们小日子过得不错的邻居叫苦不迭,但如果真数下来,其实只有广岛和长崎比较惨。如今的气象武器,却足以摧毁一整片区域、甚至是一整个国家,飓风、闪电给重要设施带来毁灭性破坏,干旱、暴雨足以让人们民不聊生,其恐怖的杀伤力绝不是危言耸听。

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从小地理老师就跟我们讲,大气层是裹在地球周围的肥皂泡,其作用不只是削弱射线、阻挡陨石,在某种意义上也是地球生命的屏障。而HARRP就好像在肥皂泡上动刀子,肥皂泡本就脆弱、稍有不慎就炸了,一旦HARRP对大气层造成巨大破坏,地球上的水分将会在顷刻之间化为乌有,生命随之枯竭,地球变为如月球一般的荒漠,成为所有生命的坟场。

这里cue一下大伊万,它能够做到这些吗?显然不能。

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所以,气象武器其实远比核弹要更为恐怖,古代打仗最讲究天时地利人和,而其中放在第一位的就是“天时”,也就是咱们说的气象,从史前的逐鹿之战中蚩尤请风伯、雨师相助,到我们熟悉的三国时期,巧借东风、水淹七军、火烧连营,其实都有着气象战的雏形。而《率土之滨》在游戏的“应天顺时”玩法中,也能让玩家清晰地感受到气象对于战局的重要影响。

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《率土之滨》的“应天顺时”玩法中,玩家可成为同盟中的“太祝令”,拥有修建祭坛并通过祈禳的方式,主动改变局部天气的能力。对应的,雨、雾、风分别可以促进不同战术的使用,并对战局带来不同的影响,例如水攻可水淹防守方,达到快速推进的效果;引雷可迫使守军在雷暴的压力下撤退,从而达到突破关口的目的;狂风则可以降低敌军行军速度,并干扰其既定战术的实施。

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诸如此类,不胜枚举。气象战在《率土之滨》中得到了充分的诠释,不仅提升了玩家联盟间策略对决的博弈乐趣,也在某种程度上,让玩家更深切的感受到气象战的重要性,映射到具体的玩家游戏体验中,或许就是一场恰到好处的暴雨,扭转了本来胜负悬殊的战局。

其实在三国文化中,“气象战”一直是比较重要的元素,孔明巧借东风、关羽水淹七军,甚至是陆逊火烧连营,都利用了当时的气候影响,且不论这些故事是否是史实,至少可以证明在罗贯中创作的那个年代,气象战的概念就已经植入到了战术家们的脑海当中。而今,气象战的模式已经由孔明当年的“借东风”变成了美军HARRP“造东风”,我们对于气象战也需要有着不同的理解了。